struct Ebuff { QVector<TreeNode*> ebuff;//buff,表示为一个动态数组,存放指向treenode对象的指针 Point parent;//表示一个point对象,记录buff对应的点 };//用于存储一些treenode对象的指针,并记录这些指针所对应的节点位置 QStack<Ebuff> buffstack;//存放路径结点
时间: 2023-06-26 08:06:17 浏览: 66
这段代码看起来像是一个树的遍历算法中使用的数据结构。其中,`Ebuff`是一个结构体,包含一个动态数组`ebuff`和一个`Point`对象`parent`,用于存储一些`treenode`对象的指针,并记录这些指针所对应的节点位置。
`QVector<TreeNode*> ebuff`表示一个动态数组,存放指向`treenode`对象的指针。在遍历树的过程中,可以将经过的节点指针存储在这个数组中,然后在遍历结束后对这些节点进行进一步处理或者输出。
`Point parent`表示一个`point`对象,记录`ebuff`对应的点。这个`point`对象可能是树节点的位置信息,用于在遍历结束后对树进行操作。
`QStack<Ebuff> buffstack`是一个栈,用于存放路径结点。在遍历树的过程中,可以将经过的节点指针存储在`Ebuff`结构体中,然后将这个结构体压入栈中,以便在遍历结束后对树进行操作。
相关问题
struct Ebuff { QVector<TreeNode*> ebuff;//buff Point parent;//buff对应的点 };
这段代码定义了一个名为 Ebuff 的结构体,它包含两个成员变量:
1. ebuff:类型为 QVector<TreeNode*>,表示一个动态数组,里面存放了 TreeNode* 类型的指针,即指向 TreeNode 对象的指针。
2. parent:类型为 Point,表示一个 Point 对象,用来记录这个 ebuff 对应的点。
可以这样理解,这个结构体用于存储一些 TreeNode 对象的指针,并且记录这些指针所对应的节点位置。在实际应用中,可能会用到这个结构体来优化一些算法的实现。
qt5的struct MyStruct1 { int x; int y; }; struct MyStruct2 { int x; QString y; }; // 定义一个模板类(泛型类),使用 MyStruct1 和 结构体作为类型参数 template<typename T> class MyTemplateClass { public: MyTemplateClass(T t) : m_t(t) {} T value() const { return m_t; } private: T m_t; QMap<QString,QVector<T>>t_map; QMap<QString,QVector<T>>old_map; QCache<QString,QVector<T>>t_cache; QVector<T>t_vctor; };初始化不赋值
好的,你的问题是关于一个泛型类的定义和初始化。对于你给出的代码,我们可以定义一个泛型类 `MyTemplateClass`,并使用 `MyStruct1` 和 `MyStruct2` 作为类型参数。在类中,我们有一个私有成员变量 `m_t`,它的类型是模板参数 `T`,还有其他一些私有成员变量,包括一个 `QMap` 对象和一个 `QCache` 对象。下面是这个泛型类的定义:
```cpp
template<typename T>
class MyTemplateClass {
public:
MyTemplateClass(T t) : m_t(t) {}
T value() const { return m_t; }
private:
T m_t;
QMap<QString, QVector<T>> t_map;
QMap<QString, QVector<T>> old_map;
QCache<QString, QVector<T>> t_cache;
QVector<T> t_vctor;
};
```
如果你想要初始化这个泛型类的对象,可以按照以下方式进行:
```cpp
MyTemplateClass<MyStruct1> obj1(MyStruct1{});
MyTemplateClass<MyStruct2> obj2(MyStruct2{});
```
这样就可以创建两个对象 `obj1` 和 `obj2`,它们的模板参数分别为 `MyStruct1` 和 `MyStruct2`,并且都是使用默认构造函数来初始化的。