struct Ebuff { QVector<TreeNode*> ebuff;//buff,表示为一个动态数组,存放指向treenode对象的指针 Point parent;//表示一个point对象,记录buff对应的点 };//用于存储一些treenode对象的指针,并记录这些指针所对应的节点位置 QStack<Ebuff> buffstack;//存放路径结点
时间: 2023-06-26 10:06:17 浏览: 124
这段代码看起来像是一个树的遍历算法中使用的数据结构。其中,`Ebuff`是一个结构体,包含一个动态数组`ebuff`和一个`Point`对象`parent`,用于存储一些`treenode`对象的指针,并记录这些指针所对应的节点位置。
`QVector<TreeNode*> ebuff`表示一个动态数组,存放指向`treenode`对象的指针。在遍历树的过程中,可以将经过的节点指针存储在这个数组中,然后在遍历结束后对这些节点进行进一步处理或者输出。
`Point parent`表示一个`point`对象,记录`ebuff`对应的点。这个`point`对象可能是树节点的位置信息,用于在遍历结束后对树进行操作。
`QStack<Ebuff> buffstack`是一个栈,用于存放路径结点。在遍历树的过程中,可以将经过的节点指针存储在`Ebuff`结构体中,然后将这个结构体压入栈中,以便在遍历结束后对树进行操作。
相关问题
struct Ebuff { QVector<TreeNode*> ebuff;//buff Point parent;//buff对应的点 };
这段代码定义了一个名为 Ebuff 的结构体,它包含两个成员变量:
1. ebuff:类型为 QVector<TreeNode*>,表示一个动态数组,里面存放了 TreeNode* 类型的指针,即指向 TreeNode 对象的指针。
2. parent:类型为 Point,表示一个 Point 对象,用来记录这个 ebuff 对应的点。
可以这样理解,这个结构体用于存储一些 TreeNode 对象的指针,并且记录这些指针所对应的节点位置。在实际应用中,可能会用到这个结构体来优化一些算法的实现。
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