quickdes.cpp
时间: 2024-02-02 18:01:23 浏览: 22
quickdes.cpp 是一个用 C++ 编写的程序,主要功能是实现快速排序算法。快速排序是一种常用的排序算法,其基本思想是通过一趟排序将待排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另一部分的所有数据都要小,然后分别对这两部分数据继续进行排序,直到整个序列有序。
在 quickdes.cpp 中,程序首先定义了一个名为 quickSort 的函数,用于实现快速排序算法。在该函数中,通过设定一个基准值,将待排序的数组分割成两部分,并递归地对两部分数据进行排序。通过不断地选取新的基准值,并将数组进行分割和递归排序,最终完成整个数组的排序。
通过 quickdes.cpp 中的快速排序算法,可以实现对数组中元素的快速排序,具有较高的效率和性能。该程序可以在各种场景下使用,比如在数据处理、算法设计等方面都有广泛的应用。
值得注意的是,在实际使用 quickdes.cpp 中的快速排序算法时,需要注意一些细节和边界情况的处理,以确保排序的准确性和稳定性。
总的来说,quickdes.cpp 是一个用 C++ 编写的快速排序程序,能够对数组中的元素进行高效的排序,具有较好的灵活性和可扩展性,可广泛应用于各种领域。
相关问题
用C++编译器编写makefile显示规则,目标文件为main,依赖文件为main.cpp、mainwindow.cpp、manger.cpp,其中manger.cpp包含文件menimanage.cpp
下面是一个可能的 makefile 示范:
```
CXX = g++ # 设置编译器为 g++
SRCS = main.cpp mainwindow.cpp manger.cpp menimanage.cpp # 定义源文件列表
OBJS = $(SRCS:.cpp=.o) # 定义目标文件列表,即将 .cpp 后缀替换为 .o
CXXFLAGS = -std=c++11 -Wall # 设置编译选项
main: $(OBJS) # 定义目标 main,依赖于上面定义的目标文件列表
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(OBJS) -o main # 编译目标文件
%.o: %.cpp # 定义通用规则,将所有的 .cpp 文件编译成 .o 文件
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@ # $< 表示依赖文件,$@ 表示目标文件
# 定义依赖关系,即每个 .cpp 文件依赖于它所包含的 .h 文件
mainwindow.o: mainwindow.h
manger.o: manger.h menimanage.h
clean: # 定义清理规则,清理所有生成的文件
rm -f $(OBJS) main
```
注意事项:
- 变量名可以自己定义,这里只是给出了一些示例。
- 如果你的编译器不是 g++,需要将 CXX 变量修改为相应的编译器名称。
- 在本示例中,将 menimanage.cpp 的依赖关系放在了 manger.cpp 中,这是因为 menimanage.cpp 已经被包含在了 manger.cpp 中,所以不需要再单独列出来。
- 本示例中使用了通用规则,即将所有的 .cpp 文件编译成 .o 文件,这样可以省去为每个 .cpp 文件都写一条规则的麻烦。
项目结构 ├── CMakeLists.txt ├── README.md └── compiler ── CMakeLists.txt ──ast.h/ast.cpp ── IR.cpp/IR.txt ── parser.y ── scanner.l ── table.cpp/table.h ── main.cpp ── graph_ast.cpp ── graph_flow.cpp ── graph_table.cpp,应该先从哪一个代码开始读?
这个项目看起来像是一个编译器的实现,其中包含了词法分析器(scanner.l)、语法分析器(parser.y)、抽象语法树(ast.h/ast.cpp)、符号表(table.cpp/table.h)、中间代码生成(IR.cpp/IR.txt)以及一些可视化的部分(graph_ast.cpp、graph_flow.cpp、graph_table.cpp)。
如果你想了解整个项目的工作流程,可以先从 `main.cpp` 开始读,因为它是整个编译器的入口。如果你想了解语法分析和语义分析的实现,可以从 `parser.y` 和 `table.cpp/table.h` 开始读。如果你想了解中间代码生成的实现,可以从 `IR.cpp/IR.txt` 开始读。如果你想了解可视化部分的实现,可以从 `graph_ast.cpp`、`graph_flow.cpp`、`graph_table.cpp` 开始读。
当然,具体从哪个文件开始读还是要根据自己的兴趣和需要来决定。