C++ SSE做RGB转Gray

时间: 2024-01-08 15:03:44 浏览: 25
,你能给我提供一些思路吗? 当我们将RGB图像转化为灰度图像时,可以使用以下几种方式: 1. 加权平均法:使用公式 Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B,按照权值加权求和即可得到灰度值。 2. 取平均值法:将R、G、B三个通道的像素值直接求平均值作为灰度值。 3. 最大值法:将R、G、B三个通道中的最大值作为灰度值。 4. 最小值法:将R、G、B三个通道中的最小值作为灰度值。 以上是一些常用的RGB转为灰度图像的方法,可以根据实际需求选择不同方法。
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ffmpeg c++多线程 rgb转h264

你可以使用 FFmpeg 的 C++ 接口来实现 RGB 转 H.264 的多线程编码。下面是一个简单的示例代码,它将一系列 RGB 图像转换为 H.264 视频: ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <vector> #include <sstream> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscale/swscale.h> } using namespace std; // 定义互斥量和条件变量,用于多线程同步 mutex mtx; condition_variable cv; // 定义全局变量,用于存储编码后的视频数据 vector<uint8_t> video_buffer; // 定义编码器上下文和帧对象 AVCodecContext *encoder_ctx = NULL; AVFrame *frame = NULL; // 定义编码器线程 void encode_thread() { AVPacket pkt; int ret; while (true) { unique_lock<mutex> lock(mtx); cv.wait(lock, [] { return !video_buffer.empty(); }); // 从全局变量中取出一帧 RGB 图像 vector<uint8_t> rgb_image = video_buffer.back(); video_buffer.pop_back(); // 把 RGB 图像转换为编码器所需的格式 av_image_fill_arrays(frame->data, frame->linesize, rgb_image.data(), encoder_ctx->pix_fmt, encoder_ctx->width, encoder_ctx->height, 1); // 发送图像数据到编码器 ret = avcodec_send_frame(encoder_ctx, frame); if (ret < 0) { cerr << "Error sending a frame to the encoder: " << av_err2str(ret) << endl; continue; } // 接收编码后的数据包 while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_packet(encoder_ctx, &pkt); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; else if (ret < 0) { cerr << "Error encoding a frame: " << av_err2str(ret) << endl; continue; } // 把编码后的数据包存储到全局变量中 video_buffer.insert(video_buffer.begin(), pkt.data, pkt.data + pkt.size); av_packet_unref(&pkt); } } } int main() { // 初始化 FFmpeg 库 av_register_all(); avformat_network_init(); // 打开编码器并设置编码参数 AVCodec *codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); if (!codec) { cerr << "Codec not found" << endl; return -1; } encoder_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); if (!encoder_ctx) { cerr << "Could not allocate video codec context" << endl; return -1; } encoder_ctx->bit_rate = 400000; encoder_ctx->width = 640; encoder_ctx->height = 480; encoder_ctx->time_base = {1, 25}; encoder_ctx->gop_size = 10; encoder_ctx->max_b_frames = 1; encoder_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; if (avcodec_open2(encoder_ctx, codec, NULL) < 0) { cerr << "Could not open codec" << endl; return -1; } // 创建帧对象并分配内存 frame = av_frame_alloc(); if (!frame) { cerr << "Could not allocate video frame" << endl; return -1; } frame->format = encoder_ctx->pix_fmt; frame->width = encoder_ctx->width; frame->height = encoder_ctx->height; if (av_frame_get_buffer(frame, 0) < 0) { cerr << "Could not allocate the video frame data" << endl; return -1; } // 创建编码器线程 thread t(encode_thread); // 读入 RGB 图像并发送到编码器线程进行编码 for (int i = 1; i <= 100; i++) { stringstream ss; ss << "rgb" << i << ".raw"; FILE *f = fopen(ss.str().c_str(), "rb"); if (!f) { cerr << "Could not open file: " << ss.str() << endl; return -1; } int size = encoder_ctx->width * encoder_ctx->height * 3; vector<uint8_t> rgb_image(size); fread(rgb_image.data(), 1, size, f); fclose(f); { lock_guard<mutex> lock(mtx); video_buffer.push_back(rgb_image); } cv.notify_one(); } // 等待编码器线程退出 t.join(); // 释放资源 avcodec_free_context(&encoder_ctx); av_frame_free(&frame); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用了一个互斥量和一个条件变量来实现多线程同步。编码器线程等待条件变量的通知,然后从全局变量中取出一帧 RGB 图像,把它转换为编码器所需的格式,并发送到编码器进行编码。编码器线程把编码后的数据包存储到全局变量中,然后再次等待条件变量的通知。主线程读入一系列 RGB 图像,并把它们存储到全局变量中,然后通过条件变量通知编码器线程进行编码。最后,主线程等待编码器线程退出,并释放资源。 注意,这个示例代码中只使用了一个编码器线程。如果你想进一步提高编码速度,可以使用多个编码器线程,并且把 RGB 图像分割成多块,让每个编码器线程处理一块图像。你也可以使用 OpenMP 或其他线程库来实现多线程编码。

C++ rgb转nv12

RGB 转 NV12 是将 RGB 格式的图像数据转换为 NV12 格式的图像数据。其中,NV12 是一种常见的 YUV 格式,常用于视频编码和视频传输。下面是一个简单的 C++ 代码实现 RGB 转 NV12 的过程: ```c++ #include <vector> // 将 RGB 图像数据转换为 NV12 图像数据 void rgb2nv12(const unsigned char* rgb, int width, int height, std::vector<unsigned char>& nv12) { // 计算 YUV 图像数据的大小 int y_size = width * height; int uv_size = y_size / 2; // 分配内存空间 nv12.resize(y_size + uv_size); // RGB 转 YUV for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { int r = rgb[(i * width + j) * 3]; int g = rgb[(i * width + j) * 3 + 1]; int b = rgb[(i * width + j) * 3 + 2]; // 计算 Y 值 nv12[i * width + j] = static_cast<unsigned char>(0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b); // 计算 U、V 值 if (i % 2 == 0 && j % 2 == 0) { nv12[y_size + (i / 2) * width + j] = static_cast<unsigned char>(-0.169 * r - 0.331 * g + 0.5 * b + 128); nv12[y_size + uv_size / 2 + (i / 2) * width + j] = static_cast<unsigned char>(0.5 * r - 0.419 * g - 0.081 * b + 128); } } } } ``` 这段代码中,我们首先计算了 YUV 图像数据的大小,然后分配了内存空间,接着使用双重循环遍历 RGB 图像数据,将 RGB 值转换为 YUV 值,并存储到 NV12 图像数据中。注意,NV12 图像数据中,UV 值的分辨率是 Y 值的一半,因此我们需要按照一定的规则将 UV 值存储到 NV12 图像数据中。

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