easyx控制图片移动

时间: 2024-09-30 13:04:46 浏览: 9
EasyX是一个基于Windows平台的图形用户界面库,它提供了一套简单易用的API来创建窗口、绘制图像和处理用户输入等操作。如果你想让图片在EasyX中移动,你可以通过以下步骤: 1. **创建图像对象**:首先,你需要创建一个`Bitmap`对象,加载需要移动的图片。 ```c++ Bitmap bitmap("image.jpg"); // 加载图片文件 ``` 2. **设置位置**:在你想移动图片之前,需要知道它的初始位置。可以使用`SetPosition()`函数来设置。 ```c++ Point pos(0, 0); // 初始位置设为屏幕左上角 bitmap.SetPosition(pos); ``` 3. **移动图片**:你可以通过改变`pos`变量来实现图片的移动。比如,每次循环都更新一下位置: ```c++ for (int x = 0; x <= screenWidth; x += moveSpeed) { pos.x = x; bitmap.SetPosition(pos); // 等待一段时间(如:Sleep(10)); // 用于平滑移动,可根据需求调整时间 } ``` 这里,`screenWidth`是屏幕宽度,`moveSpeed`是你希望图片每步移动的速度。 4. **定时器或事件驱动**:为了持续移动,你可以使用定时器定期调用上述代码,或者利用EasyX提供的事件机制来触发图片的移动。 注意: EasyX的具体语法可能会因版本而略有差异,以上示例是基于一种简洁的风格给出的,实际编程时请参考官方文档或教程。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background; IMAGE array[16]; IMAGE arrayY[16]; struct bgInfo { int x; int y; int speed; }; struct bgInfo bg = { 1000, 0, 5 }; enum 方向 { LEFT, RIGHT }; struct roleInfo { int x; int y; int direct; }; struct roleInfo role = { 300, 400 ,RIGHT }; void loadResource() { loadimage(&background, "Background\\background.jpg"); for (int i = 0; i < 16; i++) { char fileName[50] = ""; sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attack_r%d.gif", i + 1); loadimage(array + i, fileName); sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attacky_r%d.gif", i + 1); loadimage(arrayY + i, fileName); } } void drawStand(int i) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); } void drawKey(int beginFrame, int endFrame) { int i = beginFrame; while (i < endFrame) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); i++; Sleep(50); } } DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpVoid) { mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3 wait", 0, 0, 0); mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0); return 0; } void keyDown() { fflush(stdin); char userKey = _getch(); switch (userKey) { case 'a': case 'A': case 75: bg.x -= bg.speed; role.x -= 5; if (bg.x <= 0) bg.x = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: bg.x += bg.speed; role.x += 5; if (bg.x >= background.getwidth() - 1000) bg.x = background.getwidth() - 1000; break; case 'w': case 'W': case 72: role.y -= 5; break; case 's': case 'S': case 80: role.y += 5; break; case ' ': CreateThread(0, 0, playMusic, 0, 0, 0); drawKey(4, 16); break; } } int main() { loadResource(); initgraph(1000, 700); int i = 0; while (1) { drawStand(i); i++; if (i == 4) i = 0; Sleep(50); if (_kbhit()) { keyDown(); } } _getch(); closegraph(); return 0; }

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