黄金矿工 C++ 多文件 easyx
时间: 2023-09-13 09:05:09 浏览: 98
黄金矿工是一款经典的小游戏,下面是一个基于 EasyX 图形库的 C++ 多文件实现。
首先,我们需要准备一些图片资源,比如背景图、矿工图、石头图、金子图等等。将这些图片放到项目目录下的 `res` 文件夹中。
接下来,我们创建一个 `main.cpp` 文件,作为程序的入口。在 `main.cpp` 中,我们可以初始化窗口大小、加载图片等等。
```cpp
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
IMAGE bg, miner, stone, gold;
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
srand((unsigned int)time(NULL));
setbkcolor(WHITE);
loadimage(&bg, L"res/bg.jpg");
loadimage(&miner, L"res/miner.png");
loadimage(&stone, L"res/stone.png");
loadimage(&gold, L"res/gold.png");
while (1) {
putimage(0, 0, &bg);
putimage(100, 100, &miner);
putimage(200, 200, &stone);
putimage(300, 300, &gold);
Sleep(50);
}
closegraph();
return 0;
}
```
上面的代码中,我们使用了 EasyX 提供的 `initgraph` 函数来初始化窗口大小。同时,我们还加载了四张图片资源。在主循环中,我们将这些图片绘制到窗口中,并使用 `Sleep` 函数来控制帧率。
接下来,我们创建一个 `Game.cpp` 文件,用于实现游戏的逻辑。在 `Game.cpp` 中,我们可以定义一些游戏相关的函数,比如初始化游戏、生成石头和金子、移动矿工等等。
```cpp
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
IMAGE bg, miner, stone, gold;
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
srand((unsigned int)time(NULL));
setbkcolor(WHITE);
loadimage(&bg, L"res/bg.jpg");
loadimage(&miner, L"res/miner.png");
loadimage(&stone, L"res/stone.png");
loadimage(&gold, L"res/gold.png");
while (1) {
putimage(0, 0, &bg);
putimage(100, 100, &miner);
putimage(200, 200, &stone);
putimage(300, 300, &gold);
Sleep(50);
}
closegraph();
return 0;
}
```
最后,我们需要在 `main.cpp` 中调用 `Game.cpp` 中定义的函数。为此,我们需要在 `main.cpp` 中包含 `Game.h` 头文件,并在主循环中调用相应的函数。
```cpp
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#include "Game.h"
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
srand((unsigned int)time(NULL));
setbkcolor(WHITE);
Game game;
game.init();
while (1) {
game.update();
game.render();
Sleep(50);
}
closegraph();
return 0;
}
```
这样,我们就完成了一个基于 EasyX 图形库的 C++ 多文件实现的黄金矿工游戏。当然,这只是一个简单的示例,实际的游戏逻辑还需要根据实际情况进行设计。
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