unity 点击画布消失的脚本
时间: 2023-09-12 16:12:08 浏览: 94
您可以创建一个脚本,如下所示:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class CanvasClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public GameObject canvasObj;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
canvasObj.SetActive(false);
}
}
```
在上面的脚本中,我们实现了 `IPointerClickHandler` 接口,这个接口允许我们在点击画布时调用 `OnPointerClick` 方法。在这个方法中,我们使用 `SetActive(false)` 方法来隐藏画布。将此脚本附加到您的画布对象上,并将 `canvasObj` 属性设置为您要隐藏的画布对象即可。
相关问题
Unity获取画布的大小
您可以使用RectTransform组件获取Unity画布的大小,具体步骤如下:
1. 选中画布对象,在Inspector窗口中找到RectTransform组件。
2. 在RectTransform组件中,可以看到画布的宽度和高度信息。
3. 如果您需要在脚本中获取画布的大小,可以使用以下代码:
```csharp
RectTransform canvasRectTransform = canvas.GetComponent<RectTransform>();
float canvasWidth = canvasRectTransform.rect.width;
float canvasHeight = canvasRectTransform.rect.height;
```
其中,canvas是您的画布对象。这段代码将获取画布的RectTransform组件,并从中获取宽度和高度信息。
unity常用的800个脚本组件、
### 回答1:
Unity是一种强大的游戏开发引擎,提供了800个常用的脚本组件,这些组件可以帮助开发者实现各种功能和效果。以下是其中一些常用的脚本组件的介绍:
1. Transform:用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放。
2. Rigidbody:用于给游戏对象添加物理效果,例如重力和碰撞。
3. Collider:用于检测游戏对象之间的碰撞,包括Box Collider、Sphere Collider等不同类型。
4. Animator:用于创建角色和物体的动画效果。
5. Camera:用于控制游戏场景的视角和视野。
6. UI:用于创建游戏的用户界面,包括按钮、滑动条等。
7. Audio:用于管理游戏中的音频效果,包括背景音乐、音效等。
8. Particle System:用于创建游戏中的粒子效果,例如火焰、爆炸等。
9. NavMesh Agent:用于设置游戏对象的导航和移动。
10. Light:用于控制光照效果,包括环境光、聚光灯等。
这些脚本组件只是Unity提供的一小部分功能,开发者还可以使用Unity的API和自定义脚本来实现更复杂的功能。通过使用这些脚本组件,开发者可以简化游戏开发过程,快速实现各种需求,并且可以通过脚本的组合和定制,创造出独特的游戏体验。
### 回答2:
Unity是一个非常流行和强大的游戏开发引擎,它提供了许多可以用于开发和定制游戏的脚本组件。以下是Unity常用的800个脚本组件的简介:
1. Animator: 动画控制器组件,用于设置和控制游戏对象的动画效果。
2. AudioListener: 音频监听器组件,用于监听和处理游戏中的音频。
3. AudioSource: 音频源组件,用于播放和管理游戏中的音频。
4. BoxCollider: 盒子碰撞器组件,用于控制游戏对象的碰撞行为。
5. Camera: 相机组件,用于渲染游戏场景的视角。
6. Canvas: 画布组件,用于创建UI界面。
7. CharacterController: 角色控制器组件,用于控制游戏中的角色运动。
8. Collider: 碰撞器组件,用于处理游戏对象之间的碰撞行为。
9. Light: 光源组件,用于模拟游戏中的光照效果。
10. MeshFilter: 网格过滤器组件,用于修改和处理游戏对象的网格模型。
11. MeshRenderer: 网格渲染器组件,用于渲染和显示游戏对象的网格模型。
12. ParticleSystem: 粒子系统组件,用于创建和管理游戏中的粒子效果。
13. Rigidbody: 刚体组件,用于控制游戏对象的物理行为。
14. ScriptableObject: 脚本对象组件,用于创建可在编辑器中配置和使用的自定义脚本对象。
15. SpriteRenderer: 精灵渲染器组件,用于渲染和显示2D游戏对象的精灵图像。
16. Terrain: 地形组件,用于创建和编辑游戏场景中的地形效果。
17. TrailRenderer: 拖尾渲染器组件,用于创建游戏对象的拖尾效果。
18. Transform: 变换组件,用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放属性。
19. UI.Text: UI文本组件,用于显示游戏界面的文本内容。
20. UI.Button: UI按钮组件,用于创建和处理游戏界面的按钮事件。
以上仅是Unity常用的一小部分脚本组件,Unity还提供了非常丰富的脚本组件库,可以满足不同类型游戏的开发需求。
阅读全文