unity list底层原理

时间: 2024-07-21 09:00:47 浏览: 89
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Unity中的List<T>是一个动态数组,它的底层实现基于.NET框架中的System.Collections.Generic命名空间下的ArrayList和Generic.List<T>类。当我们在Unity中创建一个List<T>,实际上是创建了一个动态容量可变的集合,支持元素的添加、删除和随机访问。 1. 底层数据结构:ArrayList主要是一个数组,但在需要扩展容量时会自动复制所有现有元素并分配新的更大的内存。这样做的目的是为了保持高效的操作,因为对数组的直接操作比链表更快速。 2. 扩展机制:当List超过其初始大小(通常是默认值four)时,它会创建一个新的、更大容量的新数组,然后将旧数组的所有元素复制到新数组中。这种增长策略称为“线性扩容”。 3. 插入和删除:插入元素通常涉及到移动后续元素来腾出空间,这可能会导致性能下降,特别是对于大量元素。删除元素则简单地将后面的元素向前移动。 4. 内存管理:List<T>会自动管理其内部内存,当你从List中移除元素时,不会立即释放内存;只有在垃圾回收器认为不再有任何引用指向该元素时,才会回收这部分内存。
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