unity list底层原理

时间: 2024-07-21 08:00:47 浏览: 52
Unity中的List<T>是一个动态数组,它的底层实现基于.NET框架中的System.Collections.Generic命名空间下的ArrayList和Generic.List<T>类。当我们在Unity中创建一个List<T>,实际上是创建了一个动态容量可变的集合,支持元素的添加、删除和随机访问。 1. 底层数据结构:ArrayList主要是一个数组,但在需要扩展容量时会自动复制所有现有元素并分配新的更大的内存。这样做的目的是为了保持高效的操作,因为对数组的直接操作比链表更快速。 2. 扩展机制:当List超过其初始大小(通常是默认值four)时,它会创建一个新的、更大容量的新数组,然后将旧数组的所有元素复制到新数组中。这种增长策略称为“线性扩容”。 3. 插入和删除:插入元素通常涉及到移动后续元素来腾出空间,这可能会导致性能下降,特别是对于大量元素。删除元素则简单地将后面的元素向前移动。 4. 内存管理:List<T>会自动管理其内部内存,当你从List中移除元素时,不会立即释放内存;只有在垃圾回收器认为不再有任何引用指向该元素时,才会回收这部分内存。
相关问题

unity粒子系统底层原理

Unity的粒子系统是基于GPU加速的,它通过在图形处理器上并行计算粒子的行为和外观。下面是一些粒子系统的底层原理: 1. 粒子发射器(Emitter):发射器决定了粒子的产生方式、位置和速度。它可以是点、线、面或体积,可以发射连续或离散的粒子。 2. 粒子属性:每个粒子都有一些属性,如位置、速度、大小、颜色和寿命。这些属性可以随时间改变,创建出各种粒子效果。 3. 更新过程:在每一帧中,粒子系统会更新每个粒子的属性。这包括根据速度移动粒子、改变颜色、缩放大小以及减少寿命等。这些计算通常在GPU上进行,以实现高效的并行计算。 4. 粒子渲染:一旦粒子的属性被更新,它们将被发送到GPU进行渲染。通常,每个粒子都表示为一个小的纹理或几何体,并使用相应的着色器进行渲染。 5. 物理模拟:Unity的粒子系统还支持基本的物理模拟,如重力、碰撞和风力等。这些物理效果可以通过设置相应的参数来控制。 总的来说,Unity的粒子系统通过在GPU上进行并行计算和渲染,实现了高性能的粒子效果。它提供了丰富的属性和参数,可以创建出各种各样的粒子效果,如火焰、爆炸、烟雾等。

unity 协程底层底层

Unity中的协程Coroutine其实是基于C#语言中的迭代器Iterator实现的。在Unity中,协程可以让程序暂停执行某个方法,等待一段时间后再继续执行,这样可以方便地实现定时器、动画效果等功能。 在底层实现上,Unity使用了一个叫做“状态机”的概念。每个协程都有一个对应的状态机,用来控制协程的执行流程。状态机中包含了协程的当前状态,在执行过程中会根据不同的状态调用不同的方法。例如,在协程刚开始执行时,状态机会调用MoveNext方法,该方法会执行协程的第一个yield语句,并将协程挂起。 当协程等待一段时间后,状态机会再次调用MoveNext方法,此时协程会从上一次挂起的位置继续执行,并执行下一个yield语句。在协程执行完毕后,状态机会将协程标记为已完成,并将其从执行队列中移除。 总之,Unity的协程是基于C#的迭代器实现的,并通过状态机来控制执行流程,从而实现了挂起、恢复和定时器等功能。

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在Cadence软件中,PSPICE仿真模型库的建立是一个关键步骤,它有助于用户有效地模拟和分析电路性能。以下是一份详细的指南,教你如何在Cadence环境中利用厂家提供的器件模型创建一个实用的仿真库。 首先,从新建OLB库开始。在Capture模块中,通过File菜单选择New,然后选择Library,创建一个新的OLB库文件,如lm6132.olb。接下来,右键点击新建的库文件并选择NewPart,这将进入器件符号绘制界面,用户需要根据所选器件的特性绘制相应的符号,并在绘制完成后保存并关闭编辑窗口。 接着,要建立OLB库与LIB库之间的关联。在File选项卡中,找到需要添加模型的元件文件夹,右键选择AssociatePspiceModel,选择对应的LIB文件路径。在这个过程中,可能会遇到端点编号匹配的问题。可以通过查看LIB文件中的端点信息,理解其含义,然后在DefinePinMapping窗口中设置每个SymbolPin的正确对应关系,确保模拟时信号传输的准确性。 仿真环境的设置同样重要。在File中选择要仿真的DSN设计文件,然后在Pspice菜单中新建或编辑Simulation Profile。配置时,特别关注与LIB库相关的设置。在ConfigurationFiles标签下的Library类别中,选择包含所需模型的LIB文件路径,并将其添加到Design或Global范围内。如果存在默认的nom.lib库(全局库),确保它包含了必要的库文件。 如果在建立库之前DSN文件中已包含设备,可能需要更新DesignCache以反映新添加的模型。这可以通过清理并重新加载设计来完成,以确保所有仿真数据的同步。 总结来说,建立PSPICE仿真模型库涉及到从创建新的OLB库到关联实际器件模型,再到设置合适的仿真环境参数。这一步骤不仅有助于提高电路设计的精确性,还能加速后续的仿真分析工作。熟练掌握这一过程,对于提升工程效率和电路设计质量至关重要。
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