解析下列代码的含义import math def write_obj_file(filename, vertices): with open(filename, 'w') as file: for vertex in vertices: file.write(f"v {vertex[0]} {vertex[1]} {vertex[2]}\n") def generate_sphere_points(radius, resolution): vertices = [] for theta in range(resolution + 1): for phi in range(resolution * 2 + 1): theta_rad = theta * math.pi / resolution phi_rad = phi * 2 * math.pi / (resolution * 2) x = radius * math.sin(theta_rad) * math.cos(phi_rad) y = radius * math.sin(theta_rad) * math.sin(phi_rad) z = radius * math.cos(theta_rad) vertices.append((x, y, z)) return vertices radius = 1.0 resolution = 50 vertices = generate_sphere_points(radius, resolution) write_obj_file('sphere.obj', vertices)
时间: 2023-12-25 17:05:26 浏览: 87
这段代码定义了两个函数:generate_sphere_points() 和 write_obj_file(),并在主程序中使用这两个函数来生成一个球形的3D模型,并将其保存到一个OBJ文件中。
generate_sphere_points()函数接受两个参数:radius(球体的半径)和resolution(球体的分辨率)。它使用嵌套的for循环来生成球体上的所有顶点,并将它们保存在一个列表中。每个顶点的位置由球坐标系转换为笛卡尔坐标系得出,然后以元组的形式添加到vertices列表中。最后,该函数返回vertices列表。
write_obj_file()函数接受两个参数:filename(要保存的OBJ文件的名称)和vertices(球体的顶点列表)。它使用with语句打开一个文件,然后使用for循环将每个顶点的位置信息写入文件中,每行格式为“v x y z”,其中x、y、z分别是顶点在笛卡尔坐标系中的坐标值。
在主程序中,我们定义了球体的半径和分辨率,然后调用generate_sphere_points()函数生成球体的顶点列表,并将其保存到vertices变量中。最后,我们调用write_obj_file()函数将vertices列表中的数据写入到一个OBJ文件中,文件名为“sphere.obj”。
阅读全文