std没有成员to_string
时间: 2023-08-03 07:06:09 浏览: 251
是的,`std` 命名空间中确实没有名为 `to_string` 的成员函数。如果要将其他类型转换为字符串,可以使用 `std::ostringstream` 或 `std::to_string` 函数。
例如,要将 `int` 类型的变量转换为字符串,可以使用以下代码:
```cpp
#include <string>
#include <sstream>
int num = 42;
// 方法1:使用 std::ostringstream
std::ostringstream oss;
oss << num;
std::string str1 = oss.str();
// 方法2:使用 std::to_string
std::string str2 = std::to_string(num);
```
`std::ostringstream` 将整数转换为字符串,然后使用 `str()` 函数获取字符串。`std::to_string` 直接将整数转换为字符串。这两种方法都可以将许多其他类型转换为字符串。
相关问题
std::string str = std::to_string(num);中怎么能不写std::
在C++中,可以通过using关键字引入命名空间,从而省略使用特定命名空间的前缀。对于std::string str = std::to_string(num);这个语句,你可以使用using namespace std;来引入std命名空间,这样就可以省略std::前缀,写成string str = to_string(num);。
需要注意的是,使用using namespace std;会引入整个std命名空间的所有成员,可能会导致命名冲突或者不可预料的问题。因此,在头文件中通常不建议使用using namespace std;,而是在函数体内部使用。另外,也可以只引入需要使用的特定成员,例如using std::string;只引入std命名空间中的string类。
error: cannot convert ‘DceHelper::GlobalSeatFilter’ from type ‘bool (DceHelper::)(const string&, const string&, std::string&, int, int, bool) {aka bool (DceHelper::)(const std::basic_string<char>&, const std::basic_string<char>&, std::basic_string<char>&, int, int, bool)}’ to type ‘bool (*)(const string&, const string&, std::string&, int, int, bool) {aka bool (*)(const std::basic_string<char>&, const std::basic_string<char>&, std::basic_string<char>&, int, int, bool)}’
该错误提示表明不能将类型为“bool (DceHelper::)(const string&, const string&, std::string&, int, int, bool)”的成员函数指针转换为类型为“bool (*)(const string&, const string&, std::string&, int, int, bool)”的自由函数指针。
这是因为成员函数指针与自由函数指针是不同类型的。成员函数指针需要指定类的作用域,并且需要一个对象来调用该函数。而自由函数指针不需要指定类的作用域,也不需要对象来调用该函数。
如果您需要将成员函数指针转换为自由函数指针,则需要使用“std::bind”或“boost::bind”等函数绑定该成员函数的对象。例如,假设您有以下成员函数:
```
class MyClass {
public:
bool myFunction(const string& str);
};
```
您可以使用“std::bind”如下所示绑定该函数的对象,并将其转换为自由函数指针:
```
MyClass obj;
auto funcPtr = std::bind(&MyClass::myFunction, &obj, std::placeholders::_1);
bool (*freeFuncPtr)(const string&) = funcPtr;
```
在这个例子中,“std::bind”函数将“&MyClass::myFunction”和“&obj”作为参数来创建一个可调用对象,该对象可以像自由函数一样使用。然后,使用“auto”类型定义一个变量来存储可调用对象,并将其转换为自由函数指针。
注意,这里使用了“std::placeholders::_1”来表示该函数的第一个参数。如果该函数有多个参数,则需要使用“std::placeholders::_2”、“std::placeholders::_3”等来表示其他参数。