写一个用C语言的迷宫自动生成程序,参考prim算法

时间: 2023-10-03 18:10:12 浏览: 54
好的,以下是一个用C语言实现的迷宫自动生成程序,参考prim算法: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 20 #define COL 20 int maze[ROW][COL]; int visited[ROW][COL]; typedef struct { int row; int col; } Cell; Cell front; Cell rear; Cell queue[ROW*COL]; int qsize; void init_maze() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { maze[i][j] = 1; } } } void init_visited() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { visited[i][j] = 0; } } } void init_queue() { qsize = 0; front.row = -1; front.col = -1; rear.row = -1; rear.col = -1; } int is_queue_empty() { if (qsize == 0) { return 1; } else { return 0; } } void enqueue(Cell cell) { if (is_queue_empty()) { front = cell; } rear = cell; queue[qsize++] = cell; } Cell dequeue() { Cell cell = queue[0]; int i; for (i = 1; i < qsize; i++) { queue[i - 1] = queue[i]; } qsize--; if (qsize == 0) { front.row = -1; front.col = -1; rear.row = -1; rear.col = -1; } else { front = queue[0]; } return cell; } void print_maze() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (maze[i][j] == 1) { printf("# "); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } void generate_maze() { int i, j; int row, col; Cell current; Cell next; int dir; int dirs[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, 1 }, { 1, 0 }, { 0, -1 } }; int count; srand((unsigned int)time(NULL)); row = rand() % ROW; col = rand() % COL; current.row = row; current.col = col; visited[row][col] = 1; while (1) { count = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { row = current.row + dirs[i][0]; col = current.col + dirs[i][1]; if (row >= 0 && row < ROW && col >= 0 && col < COL && visited[row][col] == 0) { count++; } } if (count == 0) { if (is_queue_empty()) { break; } current = dequeue(); continue; } dir = rand() % 4; for (i = 0; i < 4; i++) { row = current.row + dirs[(dir + i) % 4][0]; col = current.col + dirs[(dir + i) % 4][1]; if (row >= 0 && row < ROW && col >= 0 && col < COL && visited[row][col] == 0) { break; } } maze[current.row][current.col] &= ~(1 << dir); next.row = row; next.col = col; maze[next.row][next.col] &= ~(1 << ((dir + 2) % 4)); visited[next.row][next.col] = 1; enqueue(current); current = next; } } int main() { init_maze(); init_visited(); init_queue(); generate_maze(); print_maze(); return 0; } ``` 这个程序实现了一个随机迷宫的生成,其中使用了prim算法的思想,通过随机选择一个起始点,然后不断扩展迷宫的边界,最终得到一个完整的迷宫。程序中的maze数组表示迷宫的边界,1表示有墙,0表示可以通过,visited数组表示当前位置是否已经被访问过,queue数组表示需要访问的位置队列。

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