c语言迷宫生成prim算法

时间: 2023-07-24 12:29:47 浏览: 53
Prim算法是最小生成树算法之一,可以用来生成迷宫。 首先,我们需要定义一个迷宫的数据结构。可以使用一个二维数组来表示迷宫,其中0表示通路,1表示墙壁。例如: ``` int maze[HEIGHT][WIDTH] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; ``` 接下来,我们可以用Prim算法来生成迷宫。具体步骤如下: 1. 随机选择一个起点,将其加入一个集合S中。 2. 对于集合S中的每个点,找到所有与之相邻的点,并将其加入一个集合T中。 3. 在集合T中选择一条权值最小的边,将其加入生成树中,并将其所连接的点加入集合S中。 4. 重复步骤2和3,直到集合S中包含所有的点。 下面是一个使用Prim算法生成迷宫的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 10 int maze[HEIGHT][WIDTH]; typedef struct { int x; int y; } point; int get_weight(point p1, point p2) { // 计算两个点之间的权值 int dx = p1.x - p2.x; int dy = p1.y - p2.y; return dx * dx + dy * dy; } point get_random_point() { // 随机选择一个点作为起点 point p; do { p.x = rand() % WIDTH; p.y = rand() % HEIGHT; } while (maze[p.y][p.x] == 1); return p; } void generate_maze() { // 使用Prim算法生成迷宫 int i, j; point p, q; int weight, min_weight; point *candidates = malloc(sizeof(point) * WIDTH * HEIGHT); int num_candidates = 0; point *neighbors = malloc(sizeof(point) * 4); int num_neighbors; point *tree = malloc(sizeof(point) * WIDTH * HEIGHT); int num_tree = 0; srand(time(NULL)); // 随机选择一个起点 p = get_random_point(); // 将起点加入生成树 tree[num_tree++] = p; while (num_tree < WIDTH * HEIGHT) { // 找到所有与生成树相邻的点 num_candidates = 0; for (i = 0; i < num_tree; i++) { p = tree[i]; // 上下左右四个方向 neighbors[0].x = p.x; neighbors[0].y = p.y - 1; neighbors[1].x = p.x; neighbors[1].y = p.y + 1; neighbors[2].x = p.x - 1; neighbors[2].y = p.y; neighbors[3].x = p.x + 1; neighbors[3].y = p.y; num_neighbors = 0; for (j = 0; j < 4; j++) { q = neighbors[j]; if (q.x >= 0 && q.x < WIDTH && q.y >= 0 && q.y < HEIGHT && maze[q.y][q.x] == 0) { candidates[num_candidates++] = q; } } } if (num_candidates == 0) { // 所有相邻的点都已经在生成树中了,无法继续生成迷宫 break; } // 在相邻的点中选择权值最小的边 min_weight = -1; for (i = 0; i < num_candidates; i++) { p = candidates[i]; for (j = 0; j < num_tree; j++) { q = tree[j]; weight = get_weight(p, q); if (min_weight == -1 || weight < min_weight) { min_weight = weight; neighbors[0] = p; neighbors[1] = q; } } } // 将新的边加入生成树,并将相邻的点加入生成树 tree[num_tree++] = neighbors[0]; maze[neighbors[0].y][neighbors[0].x] = 1; } free(candidates); free(neighbors); free(tree); } void print_maze() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (maze[i][j] == 1) { printf(" "); } else { printf("██"); } } printf("\n"); } } int main() { generate_maze(); print_maze(); return 0; } ``` 这个示例代码使用了一个point结构体来表示二维坐标,使用了一个candidates数组来存储与生成树相邻的点,使用了一个neighbors数组来存储相邻的点。在生成迷宫之前,先将所有的墙壁标记出来。在生成迷宫过程中,使用了一个tree数组来存储生成树,使用了一个num_tree变量来记录生成树中已经包含的点的个数。最后,使用print_maze函数来输出生成的迷宫。

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