C语言面向对象 实现菜单按键系统

时间: 2024-03-21 14:39:35 浏览: 120
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在 C 语言中,面向对象的实现通常采用结构体和函数指针的方式。下面是一个简单的菜单按键系统实现示例: ```c #include <stdio.h> // 定义菜单项结构 typedef struct MenuItem { char* text; // 菜单项文本 void (*action)(); // 菜单项对应的函数指针 } MenuItem; // 定义菜单结构 typedef struct Menu { MenuItem* items; // 菜单项数组 int itemCount; // 菜单项数量 } Menu; // 菜单项对应的函数 void menuItem1() { printf("You have selected menu item 1.\n"); } void menuItem2() { printf("You have selected menu item 2.\n"); } void menuItem3() { printf("You have selected menu item 3.\n"); } void menuItem4() { printf("You have selected menu item 4.\n"); } // 初始化菜单 void initMenu(Menu* menu) { MenuItem items[] = { { "Menu Item 1", menuItem1 }, { "Menu Item 2", menuItem2 }, { "Menu Item 3", menuItem3 }, { "Menu Item 4", menuItem4 } }; menu->items = items; menu->itemCount = sizeof(items) / sizeof(MenuItem); } // 显示菜单 void showMenu(Menu* menu) { printf("Please select a menu item:\n"); for (int i = 0; i < menu->itemCount; i++) { printf("%d. %s\n", i + 1, menu->items[i].text); } } // 处理用户输入 void handleInput(Menu* menu) { int choice; scanf("%d", &choice); if (choice >= 1 && choice <= menu->itemCount) { menu->items[choice - 1].action(); } else { printf("Invalid choice.\n"); } } int main() { Menu menu; initMenu(&menu); showMenu(&menu); handleInput(&menu); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了 `MenuItem` 结构体和 `Menu` 结构体,分别表示菜单项和菜单。每个菜单项包含一个文本字符串和一个函数指针,函数指针指向该菜单项对应的函数。在初始化菜单时,我们可以创建一个菜单项数组,并将数组指针和数组长度存储在菜单结构体中。在显示菜单时,我们遍历菜单项数组,输出每个菜单项的文本字符串。在处理用户输入时,我们读取用户输入的选择项,如果选择项在合法范围内,则调用对应菜单项的函数指针,否则输出错误信息。
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