connect(&msocket,&QTcpSocket::readyRead,this, &MainWindow::read_data);
时间: 2024-04-04 17:34:31 浏览: 140
这是一段 C++/Qt 的代码,用于连接 QTcpSocket 对象的 readyRead() 信号和 MainWindow 类的 read_data() 槽函数。其中,msocket 是一个 QTcpSocket 对象,用于与服务器进行通信。readyRead() 是 QTcpSocket 类中的一个信号,表示套接字已经准备好读取数据。MainWindow 是一个类名,表示当前代码所在的窗口类。
在这里,connect() 函数被调用,它用于连接 readyRead() 信号和 read_data() 槽函数。第一个参数 &msocket 表示要连接的信号的对象,即 QTcpSocket 对象;第二个参数 &QTcpSocket::readyRead 表示要连接的信号,即 readyRead() 信号;第三个参数 this 表示槽函数的所属对象,即当前的 MainWindow 对象;第四个参数 &MainWindow::read_data 表示要连接的槽函数,即 read_data() 槽函数。
当 QTcpSocket 对象接收到数据时,就会发出 readyRead() 信号。由于该信号已经与 read_data() 槽函数连接,因此 read_data() 槽函数就会被自动调用,用于处理接收到的数据。
相关问题
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred()));将上面的代码转换为qt4.8.7版本的
在Qt 4.8.7版本中,使用旧的信号和槽语法。下面是将上述代码转换为Qt 4.8.7版本的示例:
```cpp
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(Read_Data()));
connect(socket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred()));
```
在上述示例中,我们使用`SIGNAL`和`SLOT`宏来连接信号和槽。请注意,`readyRead`信号和`stateChanged`信号的参数类型为`QAbstractSocket::SocketState`,因此在槽函数中需要指定相应的参数类型。
请确保在使用旧的信号和槽语法时,正确包含了相关头文件,并在代码中使用了适当的命名空间。如果有任何进一步的疑问,请随时提问。
void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked() { if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QTcpSocket::ConnectedState ) { //获取IP地址 QString IP = ui->lineEdit_IP->text(); //获取端口号 int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt(); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred())); //取消原有连接 socket->abort(); //连接服务器 socket->connectToHost(IP, port); //等待连接成功 if(!socket->waitForConnected(3000)) { return; } else { ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接"); QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Yes); } } else { //断开连接 socket->disconnectFromHost(); //修改按键文字 ui->Btn_Connect->setText("连接"); return; } } 转成QT4.8版本的代码
以下是将上述代码转换为Qt 4.8版本的示例:
```cpp
void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked()
{
if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QAbstractSocket::ConnectedState)
{
//获取IP地址
QString IP = ui->lineEdit_IP->text();
//获取端口号
int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt();
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(Read_Data()));
connect(socket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred(QAbstractSocket::SocketError)));
//取消原有连接
socket->abort();
//连接服务器
socket->connectToHost(IP, port);
//等待连接成功
if(!socket->waitForConnected(3000))
{
return;
}
else {
ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接");
QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Ok);
}
}
else
{
//断开连接
socket->disconnectFromHost();
//修改按键文字
ui->Btn_Connect->setText("连接");
return;
}
}
```
在Qt 4中,信号和槽使用旧的语法,即使用`SIGNAL`和`SLOT`宏。另外,`QMessageBox::Yes`被替换为`QMessageBox::Ok`。
请注意,这只是一个示例,可能还需要根据你的具体项目进行其他修改。如果有任何疑问,请随时提问。
阅读全文