connect(&msocket,&QTcpSocket::readyRead,this, &MainWindow::read_data);

时间: 2024-04-04 13:34:31 浏览: 33
这是一段 C++/Qt 的代码,用于连接 QTcpSocket 对象的 readyRead() 信号和 MainWindow 类的 read_data() 槽函数。其中,msocket 是一个 QTcpSocket 对象,用于与服务器进行通信。readyRead() 是 QTcpSocket 类中的一个信号,表示套接字已经准备好读取数据。MainWindow 是一个类名,表示当前代码所在的窗口类。 在这里,connect() 函数被调用,它用于连接 readyRead() 信号和 read_data() 槽函数。第一个参数 &msocket 表示要连接的信号的对象,即 QTcpSocket 对象;第二个参数 &QTcpSocket::readyRead 表示要连接的信号,即 readyRead() 信号;第三个参数 this 表示槽函数的所属对象,即当前的 MainWindow 对象;第四个参数 &MainWindow::read_data 表示要连接的槽函数,即 read_data() 槽函数。 当 QTcpSocket 对象接收到数据时,就会发出 readyRead() 信号。由于该信号已经与 read_data() 槽函数连接,因此 read_data() 槽函数就会被自动调用,用于处理接收到的数据。
相关问题

connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred())); 这些代码意思,为啥在低版本运行不了

这些代码是用于建立信号与槽的连接,以便在特定事件发生时执行相应的操作。根据你提供的代码,有以下几个连接: 1. `connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data);`: 这个连接表示当`socket`对象接收到新的数据时,将触发`readyRead`信号,并调用`MainWindow`类中的`Read_Data`槽函数来处理接收到的数据。 2. `connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged);`: 这个连接表示当`socket`对象的状态发生变化时,将触发`stateChanged`信号,并调用`MainWindow`类中的`onStateChanged`槽函数来处理状态变化。 3. `connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred()));`: 这个连接表示当`socket`对象发生错误时,将触发`error`信号,并调用`MainWindow`类中的`onErrorOccurred`槽函数来处理错误。 这些代码在较新版本的Qt中应该是有效的。如果在低版本中运行不了,可能是因为以下原因: - 语法错误:在旧版本的Qt中,可能不支持使用新的连接语法(使用`&ClassName::signal`和`&ClassName::slot`)。你可以尝试使用旧版本的连接语法,例如使用`SIGNAL()`和`SLOT()`宏。 - 兼容性问题:某些旧版本的Qt可能存在与连接相关的兼容性问题,需要根据具体情况进行调整。 - 其他原因:还可能是其他与环境或代码设置相关的问题。 如果你遇到了低版本中无法运行的问题,建议检查并确保你的代码与你所使用的Qt版本相兼容,并根据需要进行调整。

void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked() { if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QTcpSocket::ConnectedState ) { //获取IP地址 QString IP = ui->lineEdit_IP->text(); //获取端口号 int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt(); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred())); //取消原有连接 socket->abort(); //连接服务器 socket->connectToHost(IP, port); //等待连接成功 if(!socket->waitForConnected(3000)) { return; } else { ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接"); QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Yes); } } else { //断开连接 socket->disconnectFromHost(); //修改按键文字 ui->Btn_Connect->setText("连接"); return; } } 转成QT4.8版本的代码

以下是将上述代码转换为Qt 4.8版本的示例: ```cpp void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked() { if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QAbstractSocket::ConnectedState) { //获取IP地址 QString IP = ui->lineEdit_IP->text(); //获取端口号 int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt(); connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(Read_Data())); connect(socket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onStateChanged(QAbstractSocket::SocketState))); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred(QAbstractSocket::SocketError))); //取消原有连接 socket->abort(); //连接服务器 socket->connectToHost(IP, port); //等待连接成功 if(!socket->waitForConnected(3000)) { return; } else { ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接"); QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Ok); } } else { //断开连接 socket->disconnectFromHost(); //修改按键文字 ui->Btn_Connect->setText("连接"); return; } } ``` 在Qt 4中,信号和槽使用旧的语法,即使用`SIGNAL`和`SLOT`宏。另外,`QMessageBox::Yes`被替换为`QMessageBox::Ok`。 请注意,这只是一个示例,可能还需要根据你的具体项目进行其他修改。如果有任何疑问,请随时提问。

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