#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_label=new QLabel; m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); ui->statusbar->addWidget(new QLabel("连接状态")); ui->statusbar->addWidget(m_label); this->setWindowTitle("服务器"); //设置端口 ui->Port->setText("8888"); //实例化 指定父窗口 m_s=new QTcpServer (this); //新的链接 需要一个信号处理 connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=]() { m_label->setPixmap(QPixmap(":/connect.jpeg").scaled(20,20)); //获得一个用于通讯的套接字对象 只有调用nextPendingConnection tcp才被实例化 //所以下面两个connect需要写在槽函数里 tcp =m_s->nextPendingConnection(); //检测是否可以获取数据 connect(tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=]() { //假如接收到readyread信号,就可以开始读取信息 QByteArray data=tcp->readAll(); //将接收到的数据放置到对话框 ui->textEdit->append("客户端say:"+data); }); }); connect(tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=]() { tcp->close(); tcp->deleteLater(); m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_setListen_clicked() { //获得服务器端口 unsigned short port = ui->Port->text().toUShort(); //开始监听 绑定任意IP地址 指定固定端口 m_s->listen(QHostAddress::Any,port); //按钮设置不可点击 ui->setListen->setDisabled(true); } void MainWindow::on_sendmes_clicked() { //以纯文本的方式获取编辑框中的字符串 QString msg = ui->mes->toPlainText(); tcp->write(msg.toUtf8()); ui->textEdit->append("服务器say:"+msg); }
时间: 2024-03-18 07:44:16 浏览: 20
这段代码是一个简单的 TCP 服务器,使用 Qt 框架实现。它可以监听一个指定端口,等待客户端的连接,一旦有客户端连接上来,就可以与客户端进行双向通信。代码中的 on_setListen_clicked() 函数用于启动服务器,on_sendmes_clicked() 函数用于向客户端发送消息。其中,QTcpServer 类用于监听端口,QTcpSocket 类用于处理连接与数据传输。
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#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }对以上代码的每一行都进行详细的注释
```
#include "mainwindow.h" // 引入mainwindow头文件,该文件包含了MainWindow类的定义
#include "ui_mainwindow.h" // 引入ui_mainwindow头文件,该文件包含了MainWindow类的UI定义
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : // MainWindow构造函数的定义,参数为QWidget类型的parent指针
QMainWindow(parent), // 调用QMainWindow的构造函数,将parent指针传入
ui(new Ui::MainWindow) // 创建一个名为ui的Ui::MainWindow类型的成员变量,并用new关键字动态分配内存
{
ui->setupUi(this); // 调用ui对象的setupUi函数,将MainWindow的UI组件绑定到ui对象上
}
MainWindow::~MainWindow() // MainWindow的析构函数的定义
{
delete ui; // 释放ui对象的内存空间
}
```
注释中解释了每一行代码的作用,以及一些相关的知识点。
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H对上面代码的每一行都进行详细的注释
```
#ifndef MAINWINDOW_H // 如果没有定义 MAINWINDOW_H 的宏常量,就执行下面的代码
#define MAINWINDOW_H // 定义 MAINWINDOW_H 的宏常量,防止头文件重复包含
#include <QMainWindow> // 包含 Qt 框架提供的 QMainWindow 类
namespace Ui { // 声明一个名为 Ui 的命名空间
class MainWindow; // 声明一个 MainWindow 类
}
class MainWindow : public QMainWindow { // 定义 MainWindow 类,继承 QMainWindow 类
Q_OBJECT // 用于使用信号和槽机制
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); // 构造函数,explicit 用于防止隐式转换
~MainWindow(); // 析构函数
private:
Ui::MainWindow *ui; // 定义一个名为 ui 的指针,类型为 Ui::MainWindow,用于访问 MainWindow 的界面元素
};
#endif // MAINWINDOW_H // 结束头文件的定义,防止头文件重复包含
```
以上就是 `mainwindow.h` 文件的每一行注释。主要作用是定义了一个名为 MainWindow 的类,继承了 QMainWindow 类,用于显示一个主窗口的界面。同时,该头文件使用了 Qt 框架提供的信号和槽机制,可以方便地在界面元素之间传递信息。