在脚本中,使用VideoPlayer组件来控制视频的播放。您可以将VideoPlayer组件附加到一个空物体上,并在脚本中引用它。写一下这段脚本
时间: 2024-04-10 13:33:00 浏览: 18
当您将VideoPlayer组件附加到一个空物体上并在脚本中引用它时,可以编写以下脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
public VideoPlayer videoPlayer;
void Start()
{
// 将视频纹理设置为RawImage组件的主纹理
rawImage.texture = videoPlayer.texture;
// 播放视频
videoPlayer.Play();
}
}
```
在这个示例中,我们假设您已经创建了一个空物体并将VideoPlayer组件和RawImage组件附加到该物体上。然后,在脚本中,我们有两个公共变量:rawImage和videoPlayer。
- rawImage:这是一个引用到RawImage组件的变量。您需要将UI界面上显示视频的RawImage组件拖拽到该变量上。
- videoPlayer:这是一个引用到VideoPlayer组件的变量。同样地,您需要将包含视频的VideoPlayer组件拖拽到该变量上。
在Start()方法中,我们将视频纹理设置为RawImage组件的主纹理,并调用videoPlayer.Play()方法开始播放视频。
请确保将这个脚本附加到包含VideoPlayer和RawImage组件的空物体上,并将相关变量正确赋值。这样,当场景开始时,视频将自动播放,并在UI界面上显示出来。
希望这段脚本能满足您的需求!如有任何疑问,请随时提问。
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