怎么通过代码把脚本自动挂载到物体上,并通过代码给Simple Infinite World组件中的参数赋值
时间: 2024-02-16 18:04:56 浏览: 84
usb自动挂载实现脚本及代码
可以使用以下代码来将脚本自动挂载到物体上:
```csharp
GameObject obj = new GameObject("MyObject"); // 创建一个新物体
obj.AddComponent<MyScript>(); // 将MyScript脚本挂载到新物体上
```
其中,`MyScript`是你要挂载的脚本名字,可以自行替换。
然后,使用以下代码来获取Simple Infinite World组件,并给它的参数赋值:
```csharp
SimpleInfiniteWorld siw = obj.GetComponent<SimpleInfiniteWorld>(); // 获取Simple Infinite World组件
siw.mapSize = new Vector2(100, 100); // 设置地图大小为100x100
siw.tilePrefab = myTilePrefab; // 设置地图块预制件
// 其他参数设置...
```
其中,`obj`是你要挂载Simple Infinite World组件的物体,`myTilePrefab`是你要使用的地图块预制件,可以自行替换。
希望这个回答对你有帮助。
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