实战项目中使用到责任链模式
时间: 2024-06-12 18:11:42 浏览: 95
在实战项目中,责任链模式被用于实现类目属性规则引擎。具体来说,该项目采用了star方法,其中Action环节采取了职责链模式。通过职责链模式,每一条规则都可以被依次调用,从而实现了类目属性规则引擎的功能。此外,该项目还使用了模板模式和泛型编程,提供了抽象父类和拓展点,让子类可以实现自己的业务逻辑。值得一提的是,Servlet中的责任链模式也给我们提供了一个思路,即利用Filter和FilterChain来过滤和拦截请求,从而实现一个业务处理的责任链。
相关问题
实战项目中使用的设计模式
实战项目中使用的设计模式有很多种,以下是其中几种常见的设计模式:
1. 单例模式:用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 工厂模式:用于通过一个抽象工厂类创建一系列相关或依赖对象,而无需指定具体类。
3. 观察者模式:用于定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
4. 装饰者模式:用于在不改变原有对象结构的前提下,动态地给对象添加新的功能。
5. 命令模式:用于将请求封装为对象,使得可以用不同的请求对客户端进行参数化。
如果你对其他特定的设计模式或实战中的设计模式有更多的问题,请告诉我。
实战项目中的设计模式C++
在实际的C++项目中,设计模式是非常重要的一部分。其中,访问者模式、外观模式和单例模式是比较常用的几种设计模式。
访问者模式可以用于对复杂对象结构中的元素进行操作,而不需要改变这些元素的类。这种模式可以将操作与对象结构分离开来,从而实现操作的复用和扩展。在实际项目中,访问者模式可以用于对复杂的数据结构进行遍历和操作,例如XML文档的解析和处理。
外观模式可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,从而使得客户端可以更加方便地使用这个子系统。在实际项目中,外观模式可以用于对复杂的库或框架进行封装,从而提供一个简单的接口给客户端使用。
单例模式可以保证一个类只有一个实例,并且提供一个全局的访问点。在实际项目中,单例模式可以用于管理全局的资源,例如日志、配置文件等。
除了上述三种设计模式,还有很多其他的设计模式可以用于实际项目中。在选择设计模式时,需要根据具体的需求和场景进行选择。