linux环境 使用opengl绘制多行多列倾斜水印
时间: 2023-08-01 11:15:43 浏览: 167
ubuntu下用opengl绘制简单图像
在Linux环境下,可以使用OpenGL库来实现多行多列倾斜水印的绘制。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用OpenGL图像上绘制多行多列倾斜水印:
```cpp
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
void renderScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置水印颜色
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // 白色
// 设置水印文字
const char* watermark = "Watermark";
int numRows = 4; // 行数
int numCols = 4; // 列数
// 计算水印矩形的宽度和高度
int watermarkWidth = glutBitmapLength(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, (const unsigned char*)watermark);
int watermarkHeight = 18;
// 水印倾斜角度
float angle = 45.0f;
glPushMatrix();
// 循环绘制水印
for (int i = 0; i < numRows; i++) {
for (int j = 0; j < numCols; j++) {
glPushMatrix();
// 平移和旋转矩阵
glTranslatef(j * watermarkWidth, i * watermarkHeight, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 绘制水印文字
glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
for (const char* c = watermark; *c != '\0'; c++) {
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, *c);
}
glPopMatrix();
}
}
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Watermark");
// 设置视口和投影矩阵
glViewport(0, 0, 800, 600);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 800, 0, 600);
// 设置绘制回调函数
glutDisplayFunc(renderScene);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上述示例代码中,使用OpenGL的glut库来创建窗口和渲染场景。在renderScene函数中,首先清空颜色缓冲区,然后设置水印的颜色。接着,循环绘制多行多列的水印,通过平移和旋转矩阵实现水印的倾斜效果。使用glRasterPos2f函数设置绘制位置,并使用glutBitmapCharacter函数逐个绘制水印文字。
需要注意的是,上述代码中用到的字体为GLUT_BITMAP_HELVETICA_18,你也可以根据需要选择合适的字体。此外,还可以根据实际需求对代码进行定制和优化。
希望对你有帮助!
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