如何使用inputsystem,实现当一个轴输入时,记录该轴的信息
时间: 2025-01-04 08:39:22 浏览: 3
在 Unity 中,使用 `InputSystem` 来监听轴输入并记录相关信息,你可以通过以下步骤进行:
1. **启用 Input System**:在项目设置(`Edit` -> `Project Settings` -> `Input`)中,确保 `Use Legacy Input System` 未勾选,并启用 `Input System`.
2. **创建轴输入组件**:如果你还没有,可以在 `Hierarchy` 菜单中右键点击并选择 `Input System` -> `Create Input Action`,然后选择 `Axis` 类型,为其分配一个名字,比如 `MyAxisInput`。
3. **获取轴信息**:在你的脚本中,你需要从 `InputSystem` 获取轴输入的数据。为此,先导入 `UnityEngine.InputSystem` 并创建一个 `UserActionAxis` 对象:
```csharp
using UnityEngine.InputSystem;
public class AxisRecording : MonoBehaviour
{
private UserActionAxis myAxisInput;
void Start()
{
myAxisInput = GetInputAction<Axis>("MyAxisInput");
}
}
```
4. **处理轴输入变化**:你可以创建一个方法来接收轴值的变化:
```csharp
private void OnAxisInputChange(float value)
{
Debug.Log($"Axis {myAxisInput.name} has a new value: {value}");
// 这里可以根据需要记录数据到变量、数据库或者文件系统
}
```
5. **订阅轴事件**:在 `Start` 函数内订阅轴值的变化事件:
```csharp
void Start()
{
myAxisInput.AddEventListener(OnAxisInputChange);
}
```
6. **解除订阅**:如果你想在不再需要时取消事件监听,可以在适当的地方调用 `RemoveEventListener`:
```csharp
void OnDestroy()
{
myAxisInput.RemoveEventListener(OnAxisInputChange);
}
```
7. **存储轴数据**:每次 `OnAxisInputChange` 被触发时,你都可以将轴值保存到相应的数据结构或持久化存储中,如 PlayerPrefs 或 PlayerPrefs-like库。
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