Unity鼠标移动到物体上显示信息
时间: 2023-08-23 16:05:05 浏览: 125
Unity脚本 鼠标掠过显示物体轮廓
要在Unity中实现鼠标移动到物体上显示信息,可以使用以下步骤:
1. 创建一个空对象,并将其命名为“Tooltip”或者其他你喜欢的名字。
2. 创建一个UI Text对象,作为Tooltip的子对象,并将其命名为“Text”。
3. 编写一个脚本,并将其挂载到Tooltip对象上。
4. 在脚本中,使用Raycast来检测鼠标是否悬停在物体上。
5. 如果鼠标悬停在物体上,获取物体的信息,并将其显示在Tooltip的UI Text中。
以下是一个示例脚本:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Tooltip : MonoBehaviour
{
public Text tooltipText;
private void Update()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit))
{
string tooltipMessage = hit.collider.gameObject.name; // 获取物体的名称,可以根据需要修改
tooltipText.text = tooltipMessage;
tooltipText.gameObject.SetActive(true);
}
else
{
tooltipText.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
```
这个脚本将Tooltip显示在鼠标位置,并且只在鼠标悬停在物体上时才显示。你可以根据实际需求来修改脚本。
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