Unity 鼠标悬停物体 跟随鼠标显示UI 移开消失

时间: 2023-08-11 12:06:56 浏览: 55
你可以通过以下步骤实现这个功能: 1. 创建一个 UI 元素,作为你想要显示的 UI。 2. 将 UI 元素的初始位置设置在屏幕外,确保它在一开始是不可见的。 3. 在场景中创建一个空物体,并将其命名为“UIFollower”。 4. 给该空物体添加一个脚本,用于控制 UI 元素的位置和显示状态。 5. 在脚本中,使用 Raycast 检测鼠标是否悬停在物体上。 6. 如果鼠标悬停在物体上,将 UI 元素的位置设置为鼠标的位置,并将其显示出来。 7. 如果鼠标移出物体的范围,将 UI 元素移回屏幕外,并将其隐藏。 以下是一个示例脚本: ``` public class UIFollower : MonoBehaviour { public GameObject uiElement; void Update() { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.gameObject == gameObject) { uiElement.transform.position = Input.mousePosition; uiElement.SetActive(true); } else { uiElement.SetActive(false); } } else { uiElement.SetActive(false); } } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个公共变量 uiElement,它是我们要显示的 UI 元素。在 Update() 方法中,我们使用 Raycast 检测鼠标是否悬停在物体上。如果是,我们将 UI 元素的位置设置为鼠标的位置,并将其显示出来。否则,我们将其隐藏。最后,我们将该脚本添加到 UIFollower 空物体上,并将 uiElement 绑定到我们要显示的 UI 元素上。 希望能对你有所帮助!

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