unity 鼠标 显示物体名称
时间: 2023-09-11 16:02:04 浏览: 115
要在Unity中实现鼠标显示物体名称的功能,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,在Unity编辑器中创建一个新的脚本,命名为"MouseOverObject"。然后将该脚本附加到你想要实现此功能的物体上。
2. 在脚本中定义一个公共的字符串变量,用于存储物体的名称。代码如下所示:
```
public string objectName;
```
3. 在Update函数中,使用Raycast来检测鼠标射线是否与物体相交,并获取到交点对象的名称。代码如下所示:
```
void Update()
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
objectName = hit.transform.name;
}
else
{
objectName = "";
}
}
```
4. 最后,在Unity编辑器中,选择该物体并查看Inspector面板。在Script组件的objectName字段中,可以看到当前物体的名称。
这样,当鼠标悬停在物体上时,脚本将每帧更新物体名称,并将其显示在Inspector面板的objectName字段中。你可以在脚本中使用objectName变量来进一步处理该名称,例如在游戏中显示在UI文本框中。
注意:为了使此功能正常工作,确保物体具有Collider组件,并且Raycast能够与该物体相交。