unity中鼠标点击物体附着在鼠标上
时间: 2023-09-27 15:08:38 浏览: 110
你可以通过以下步骤在Unity中实现鼠标点击物体并将其附着在鼠标上的功能:
1. 创建一个空的GameObject,并将其命名为“MouseFollower”或其他你喜欢的名称。
2. 将该对象的脚本组件设置为以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class MouseFollower : MonoBehaviour
{
private bool isDragging = false;
private GameObject target;
void Update()
{
// 检测鼠标是否按下
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 发射一条射线来检测是否点击到了物体
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// 如果点击到了物体,则将isDragging设置为true,并设定target为点击的物体
isDragging = true;
target = hit.transform.gameObject;
}
}
// 如果isDragging为true,则将物体跟随鼠标移动
if (isDragging)
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = 10; // 设置z轴距离摄像机的距离
target.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
}
// 检测鼠标是否释放
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
// 如果释放了鼠标,则将isDragging设置为false
isDragging = false;
}
}
}
```
3. 将该脚本组件附加到“MouseFollower”对象上。
4. 在场景中添加需要被点击并附着在鼠标上的物体。
现在你可以在游戏中运行该场景,鼠标点击物体后,它将跟随鼠标移动直到释放鼠标。
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