unity中鼠标点击物体附着在鼠标上

时间: 2023-09-27 09:08:38 浏览: 49
你可以通过以下步骤在Unity中实现鼠标点击物体并将其附着在鼠标上的功能: 1. 创建一个空的GameObject,并将其命名为“MouseFollower”或其他你喜欢的名称。 2. 将该对象的脚本组件设置为以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class MouseFollower : MonoBehaviour { private bool isDragging = false; private GameObject target; void Update() { // 检测鼠标是否按下 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 发射一条射线来检测是否点击到了物体 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { // 如果点击到了物体,则将isDragging设置为true,并设定target为点击的物体 isDragging = true; target = hit.transform.gameObject; } } // 如果isDragging为true,则将物体跟随鼠标移动 if (isDragging) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = 10; // 设置z轴距离摄像机的距离 target.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); } // 检测鼠标是否释放 if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { // 如果释放了鼠标,则将isDragging设置为false isDragging = false; } } } ``` 3. 将该脚本组件附加到“MouseFollower”对象上。 4. 在场景中添加需要被点击并附着在鼠标上的物体。 现在你可以在游戏中运行该场景,鼠标点击物体后,它将跟随鼠标移动直到释放鼠标。

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