unity鼠标放在物体上物体头上显示名字
时间: 2023-07-31 18:10:15 浏览: 54
要在Unity中实现鼠标放在物体上显示名字,可以使用以下步骤:
1. 在物体上添加一个文本组件。
2. 在代码中获取鼠标位置并将其转换为屏幕上的射线。
3. 使用Physics.Raycast进行射线检测,获取鼠标下面的物体。
4. 如果检测到物体,则将文本组件的文本设置为物体的名称,并将文本组件的位置设置为物体的头顶。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DisplayObjectName : MonoBehaviour
{
public Text nameText;
private RaycastHit hit;
void Update()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
GameObject hitObject = hit.collider.gameObject;
nameText.text = hitObject.name;
Vector3 namePos = hitObject.transform.position;
namePos.y += 2.0f; // 将文本组件的位置设置在物体的头顶
nameText.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(namePos);
}
else
{
nameText.text = "";
}
}
}
```
在上述代码中,我们使用Text组件来显示物体的名称,通过Raycast检测鼠标下面的物体,并将文本组件的位置设置在物体的头顶。需要注意的是,这里假设摄像机为主摄像机,如果有多个摄像机,需要根据需要修改代码。