unity中实现鼠标悬停在物体上显示UI
时间: 2024-03-11 16:49:48 浏览: 414
当鼠标悬停,显示信息
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要在Unity中实现鼠标悬停在物体上显示UI,可以按照以下步骤进行:
1. 在需要显示UI的物体上添加Collider组件。
2. 创建一个UI元素(例如,Text、Image等)作为提示,并将其放置在Canvas中。
3. 将提示UI元素的父对象设置为Canvas,并将其位置设置在屏幕外。
4. 创建一个脚本,将其添加到需要显示提示的物体上。
5. 在脚本中添加OnMouseEnter()和OnMouseExit()方法,分别在鼠标进入和离开物体时触发。
6. 在OnMouseEnter()方法中,将提示UI元素的位置设置为鼠标当前位置,并将其激活(SetActive(true))。
7. 在OnMouseExit()方法中,将提示UI元素位置设置在屏幕外,并将其禁用(SetActive(false))。
示例代码如下:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HoverUI : MonoBehaviour
{
public GameObject tooltip;
private void OnMouseEnter()
{
tooltip.SetActive(true);
tooltip.transform.position = Input.mousePosition;
}
private void OnMouseExit()
{
tooltip.SetActive(false);
tooltip.transform.position = new Vector3(-1000, -1000, 0);
}
}
```
其中,tooltip是提示UI元素的引用。需要在Inspector面板中将其关联到脚本中。
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