Unity3D简易实现扭动挤压角色选择效果
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更新于2024-09-05
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本文档详细介绍了如何利用Unity3D实现一种具有吸引力的角色选择浏览效果,特别是通过扭动和挤压的方式,以增强用户的交互体验。作者指出,虽然使用动画插件可以快速实现这类效果,但他们选择了一个更简洁的方法来展示技术细节。
首先,文档概述了项目需求,即创建一个动态的浏览场景,当鼠标悬停在角色选项上时,角色会进行扭动和挤压的视觉变化,而移开鼠标则恢复原状。整个过程涉及以下步骤:
1. **目录结构设计**:在Unity场景中,有一个名为"Items"的父节点,包含四个Image子节点,每个子节点代表一个可选择的角色。为了实现效果,父节点需要添加横向布局组件,并且每个Image子节点下添加布局元素组件。
2. **脚本编写**:
- **Items脚本**:这个名为"Items"的Monobehavior组件负责全局控制。它定义了列表(items)来存储角色对象,设置了缩放时间(time),原始大小(oldSize),以及放大缩小的速度(speed)。在Start函数中,为每个子节点添加了鼠标进入和退出事件监听器,分别调用OnMouseEnter和OnMouseExit方法。
- **子节点脚本**:在每个Image子节点上添加的脚本可能包含EventTriggerListener组件,用于响应鼠标事件。OnMouseEnter方法接收当前选中的对象go,根据oldSize乘以time的结果和speed来调整物体的大小,模拟扭动和挤压效果;OnMouseExit则将大小恢复到原始值,实现平滑过渡。
通过这些步骤,用户在浏览过程中可以感受到角色的动态变化,提升沉浸感。这种方法虽然不如使用专门的动画插件高效,但它强调了基础Unity编程和自定义脚本在实现此类交互效果中的重要性。如果你正在进行游戏开发或者需要提升UI交互,这篇文章将为你提供有价值的参考。
2013-06-23 上传
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2010-05-28 上传
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