unity 鼠标悬停
时间: 2023-09-19 22:07:22 浏览: 180
在Unity中,当鼠标悬停在一个物体上时,可以通过使用OnMouseOver()函数来检测。该函数会在鼠标在物体上的每一帧调用一次。在这个函数中,你可以添加你想要执行的代码,例如改变物体的大小、旋转等。同时,你也可以在OnMouseExit()函数中处理当鼠标离开物体时的逻辑。
另外,你还可以使用Unity提供的事件接口来处理鼠标悬停事件。比如,通过实现IPointerEnterHandler接口和IPointerExitHandler接口,你可以在鼠标进入和离开一个UI物体时触发相应的事件。
希望这些信息对你有所帮助!如果你还有其他关于Unity鼠标悬停的问题,请随时提问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Unity 中的鼠标事件方法汇总(物体,UGUI)](https://blog.csdn.net/Lightinf/article/details/84196669)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)](https://blog.csdn.net/qq_41642615/article/details/101473083)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
阅读全文