unity获取物体现在的位置
时间: 2023-10-23 18:09:59 浏览: 158
要获取Unity中游戏对象(GameObject)的当前位置,可以使用gameObject.transform.position属性。 例如,在脚本中,您可以编写以下代码:
```
Vector3 objectPosition = gameObject.transform.position;
```
这将返回一个Vector3对象,它包含游戏对象的当前位置坐标。
相关问题
unity2d中获取物体现在位置
要获取Unity中2D物体的当前位置,可以使用以下代码:
```
Vector2 objectPosition = gameObject.transform.position;
```
其中,gameObject是你想要获取位置的物体,position是该物体的当前位置。这个代码会将物体的位置存储在一个Vector2类型的对象中,你可以使用这个对象中的x和y属性来访问物体在水平和垂直方向上的位置。
unity获取物体网格顶点位置
要在Unity中获取物体的网格顶点位置,你可以使用Mesh类。下面是一个示例代码,展示了如何获取一个物体的网格顶点位置:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetMeshVertices : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取物体上的MeshFilter组件
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
// 获取网格
Mesh mesh = meshFilter.mesh;
// 获取顶点数组
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
// 输出每个顶点的位置
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Debug.Log("Vertex " + i + ": " + vertices[i]);
}
}
else
{
Debug.LogError("MeshFilter component not found!");
}
}
}
```
将此脚本添加到你的物体上,运行游戏后,你将在控制台中看到物体的每个顶点的位置信息。请注意,这段代码假设物体上有MeshFilter组件,并且该组件包含一个有效的网格。如果物体上没有MeshFilter组件或网格为空,将会输出错误信息。