#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <time.h> // ANSI转义码,设置颜色和光标位置 #define SET_COLOR(color) printf("\033[" #color "m") #define SET_CURSOR_POS(x, y) printf("\033[%d;%dH", (x), (y)) // 随机颜色 int random_color() { return 30 + rand() % 8; } // 绘制爱心 void draw_heart(int x, int y, int color) { SET_COLOR(color); SET_CURSOR_POS(x, y); printf(" ** "); SET_CURSOR_POS(x + 1, y); printf("******"); SET_CURSOR_POS(x + 2, y); printf("******"); SET_CURSOR_POS(x + 3, y); printf(" ** "); } int main() { srand(time(NULL)); // 清屏 printf("\033[2J"); int x = 10, y = 10; int dx = 1, dy = 1; while (1) { // 绘制彩色爱心 draw_heart(x, y, random_color()); // 延迟 usleep(200000); // 擦除爱心 draw_heart(x, y, 0); // 更新位置 x += dx; y += dy; // 边界检测 if (x <= 1 || x >= 20) dx = -dx; if (y <= 1 || y >= 60) dy = -dy; } return 0; }翻译代码

时间: 2024-01-16 19:02:45 浏览: 23
这是一个 C 语言程序,包含了一些头文件和预定义的宏。 程序中定义了一个函数 `random_color()`,用于随机生成一个颜色值。 还定义了一个函数 `draw_heart()`,用于在屏幕上绘制一个彩色的爱心图案,包含了 ANSI 转义码来设置颜色和光标位置。 在 `main()` 函数中,程序先清空屏幕,然后进入一个无限循环。 循环中先绘制一个随机颜色的爱心图案,然后延迟 200 毫秒,再擦除之前绘制的爱心图案。 接着根据设定的速度更新爱心的位置,同时进行边界检测,防止爱心超出屏幕。 最后返回 0,表示程序执行成功。
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使用#include <linux/keyboard.h> 实现截屏键控制

在Linux系统中,可以使用`<linux/keyboard.h>`头文件中的函数来实现截屏键控制。一般步骤如下: 1. 打开键盘设备:使用`open()`函数打开键盘设备文件,以便读取键盘事件。 2. 监听键盘事件:使用`ioctl()`函数设置键盘设备的工作模式,以便在截屏键被按下时进行响应。 3. 截屏操作:当截屏键被按下时,使用Linux Framebuffer或者X11等库进行截屏操作,将屏幕内容保存到文件或内存中。 4. 控制截屏操作:在截屏操作之前,可以进行一些控制,例如确定截屏区域、截屏格式等。 5. 处理截屏结果:截屏操作完成后,可以对截屏结果进行处理,例如显示在窗口中、保存到文件中等。 下面是一个简单的示例,演示如何使用Linux系统的`<linux/keyboard.h>`头文件实现截屏键控制: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <linux/input.h> #define KEY_PRT_SCR 99 int main() { int fd, size; struct input_event ev; // 打开键盘设备文件 fd = open("/dev/input/event0", O_RDONLY); if (fd < 0) { printf("Failed to open device file.\n"); return -1; } // 设置键盘设备的工作模式 ioctl(fd, EVIOCGRAB, 1); while (1) { // 读取键盘事件 size = read(fd, &ev, sizeof(struct input_event)); if (size < sizeof(struct input_event)) { printf("Failed to read keyboard event.\n"); close(fd); return -1; } // 按下截屏键时进行截屏操作 if (ev.type == EV_KEY && ev.code == KEY_PRT_SCR && ev.value == 1) { // TODO: 进行截屏操作 printf("Screen captured.\n"); } } // 关闭键盘设备文件 close(fd); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用`<linux/input.h>`头文件中的结构体`input_event`来读取键盘事件。当截屏键(`KEY_PRT_SCR`)被按下时,可以进行截屏操作。注意,这里使用了`EVIOCGRAB`命令来设置键盘设备的工作模式,以便在程序运行期间独占键盘设备。

使用#include <linux/keyboard.h> 实现禁止截屏键控制

在Linux系统中,可以使用`<linux/keyboard.h>`头文件中的函数来实现禁止截屏键控制。一般步骤如下: 1. 打开键盘设备:使用`open()`函数打开键盘设备文件,以便读取键盘事件。 2. 禁止截屏键:使用`ioctl()`函数设置键盘设备的工作模式,以便忽略截屏键的按下事件。 3. 监听键盘事件:使用`read()`函数读取键盘事件,以便在其他键被按下时进行响应。 4. 处理其他键:当其他键被按下时,进行相应的处理操作。 下面是一个简单的示例,演示如何使用Linux系统的`<linux/keyboard.h>`头文件实现禁止截屏键控制: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <linux/input.h> #define KEY_PRT_SCR 99 int main() { int fd, size; struct input_event ev; // 打开键盘设备文件 fd = open("/dev/input/event0", O_RDONLY); if (fd < 0) { printf("Failed to open device file.\n"); return -1; } // 禁止截屏键 ioctl(fd, EVIOCGRAB, 1); while (1) { // 读取键盘事件 size = read(fd, &ev, sizeof(struct input_event)); if (size < sizeof(struct input_event)) { printf("Failed to read keyboard event.\n"); close(fd); return -1; } // 处理其他键 if (ev.type == EV_KEY && ev.value == 1) { // TODO: 处理其他键 printf("Key pressed.\n"); } } // 关闭键盘设备文件 close(fd); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用`EVIOCGRAB`命令来设置键盘设备的工作模式,以便忽略截屏键的按下事件。当其他键被按下时,进行相应的处理操作。注意,这里只禁止了截屏键的按下事件,如果需要禁止其他键,可以在程序中进行相应的设置。

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