用c#写一个图片每隔两秒柔和渐隐渐显一次的循环代码
时间: 2023-12-08 12:06:45 浏览: 66
用C#语言实现的图片循环播放
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你可以使用协程来实现图片的渐隐渐显效果,以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class FadingImage : MonoBehaviour
{
public Image image; // 图片组件
public float fadeDuration = 1.0f; // 渐变持续时间
public float waitDuration = 2.0f; // 等待时间
private IEnumerator FadeCoroutine()
{
while(true)
{
float t = 0.0f;
while(t < fadeDuration)
{
t += Time.deltaTime;
float alpha = Mathf.Lerp(0.0f, 1.0f, t / fadeDuration); // 计算图片的透明度
image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, alpha); // 更新图片的透明度
yield return null;
}
yield return new WaitForSeconds(waitDuration); // 等待一段时间
t = 0.0f;
while(t < fadeDuration)
{
t += Time.deltaTime;
float alpha = Mathf.Lerp(1.0f, 0.0f, t / fadeDuration); // 计算图片的透明度
image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, alpha); // 更新图片的透明度
yield return null;
}
}
}
private void Start()
{
StartCoroutine(FadeCoroutine()); // 启动协程
}
}
```
你可以将上面的代码附加到任何带有 "Image" 组件的游戏对象上,并将 "image" 字段设置为该组件。然后,每隔两秒钟,该图片组件就会进行一次柔和渐隐渐显的效果。
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