用c#写一个图片每隔两秒柔和渐隐渐显一次的循环代码

时间: 2023-12-08 08:06:45 浏览: 29
你可以使用协程来实现图片的渐隐渐显效果,以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class FadingImage : MonoBehaviour { public Image image; // 图片组件 public float fadeDuration = 1.0f; // 渐变持续时间 public float waitDuration = 2.0f; // 等待时间 private IEnumerator FadeCoroutine() { while(true) { float t = 0.0f; while(t < fadeDuration) { t += Time.deltaTime; float alpha = Mathf.Lerp(0.0f, 1.0f, t / fadeDuration); // 计算图片的透明度 image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, alpha); // 更新图片的透明度 yield return null; } yield return new WaitForSeconds(waitDuration); // 等待一段时间 t = 0.0f; while(t < fadeDuration) { t += Time.deltaTime; float alpha = Mathf.Lerp(1.0f, 0.0f, t / fadeDuration); // 计算图片的透明度 image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, alpha); // 更新图片的透明度 yield return null; } } } private void Start() { StartCoroutine(FadeCoroutine()); // 启动协程 } } ``` 你可以将上面的代码附加到任何带有 "Image" 组件的游戏对象上,并将 "image" 字段设置为该组件。然后,每隔两秒钟,该图片组件就会进行一次柔和渐隐渐显的效果。

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