mfc 弹出对话框 关闭主对话框
时间: 2023-08-18 15:07:13 浏览: 71
你可以在主对话框的代码中添加以下代码以在弹出对话框后关闭主对话框:
```c++
// 创建模态对话框
CMyDialog dlg;
dlg.DoModal();
// 关闭主对话框
CDialog::OnOK();
```
在这个例子中,`CMyDialog` 是你要弹出的对话框的类名。当 `DoModal()` 被调用时,程序将会等待用户关闭对话框并返回对话框的返回值。一旦对话框被关闭,你可以在 `OnOK()` 函数中关闭主对话框。
相关问题
mfc弹出对话框时就关闭主对话框
你可以在主对话框的 `OnInitDialog()` 函数中添加以下代码以在弹出对话框时关闭主对话框:
```c++
// 创建模态对话框
CMyDialog dlg;
dlg.DoModal();
// 关闭主对话框
EndDialog(IDOK);
```
在这个例子中,`CMyDialog` 是你要弹出的对话框的类名。当 `DoModal()` 被调用时,程序将会等待用户关闭对话框并返回对话框的返回值。一旦对话框被关闭,你可以在 `EndDialog()` 函数中关闭主对话框。`IDOK` 是一个预定义的返回值,表示用户点击了对话框上的“确定”按钮。
需要注意的是,如果你在主对话框的 `OnInitDialog()` 函数中关闭主对话框,那么任何在主对话框上的控件(如按钮、文本框等)都将无法使用。因此,你需要在合适的时机关闭主对话框。
mfc弹出对话框后,自动触发事件,这个怎么实现
实现该功能需要在对话框类中添加一个成员函数,该函数会在对话框初始化时被自动调用。您可以在该函数中添加对话框初始化时需要执行的代码。以下是一个示例:
1. 在您的对话框类头文件中添加成员函数声明:
```c++
class CMyDialog : public CDialog
{
// ...
public:
virtual BOOL OnInitDialog();
// ...
};
```
2. 在您的对话框类实现文件中添加成员函数定义:
```c++
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
if (!CDialog::OnInitDialog())
return FALSE;
// 在此添加初始化代码
// ...
return TRUE;
}
```
在上面的代码中,`OnInitDialog` 函数是在对话框初始化时被自动调用的。如果您需要执行一些初始化代码,只需将其添加到函数中即可。
3. 对话框初始化完成后,您可以在该函数中添加对应控件的事件处理程序,例如:
```c++
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
if (!CDialog::OnInitDialog())
return FALSE;
// 获取控件指针
CButton* pButton = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
// 添加事件处理程序
pButton->SetWindowText(_T("Click me!"));
pButton->ModifyStyle(0, BS_DEFPUSHBUTTON);
pButton->SetFocus();
pButton->EnableWindow(TRUE);
// ...
return TRUE;
}
```
在上面的代码中,我们获取了 `IDC_BUTTON1` 按钮的指针,并为它设置了一些属性和事件处理程序,例如修改按钮文本、设置默认按钮、设置焦点和启用按钮等。您可以根据需要自定义事件处理程序。
请注意,如果您需要在对话框打开后执行某些操作,您可以使用 `DoModal` 函数。例如:
```c++
CMyDialog dlg;
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
// 执行某些操作
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个 `CMyDialog` 对象,并调用 `DoModal` 函数打开对话框。如果用户单击了 OK 按钮,我们可以在 `if` 语句中执行某些操作。
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