MFC非模态对话框如果弹出再点击就不再弹出
时间: 2024-09-10 12:06:32 浏览: 20
MFC(Microsoft Foundation Classes)是非模态对话框库,在Windows应用程序中,非模态对话框意味着它不是当前操作的焦点,用户可以继续与主窗口交互,而无需等待对话框关闭。当你在一个非模态对话框上点击后,如果不做特别处理,对话框通常会立即关闭。
如果你想让非模态对话框在首次出现时弹出,但在再次点击时不显示,你可以通过在对话框的`OnInitDialog`函数中添加一些逻辑来控制。例如,你可以设置一个变量记录对话框是否已经显示过,并在用户尝试打开对话框时检查这个状态:
```cpp
// 在.Cxx文件中
bool dialogShown = false;
afx_msg void OnSomeEvent() {
if (!dialogShown) {
dialogBox(pDX, IDD_DIALOG_NAME); // 弹出对话框
dialogShown = true; // 标记已显示
}
}
// 当用户再次试图打开时,对话框不会再次弹出
void CYourClass::OnAnotherEvent() {
if (dialogShown) {
// 对话框不需要再次打开,这里可以忽略或者处理其他逻辑
} else {
OnSomeEvent(); // 如果没显示过,按需触发打开事件
}
}
```
相关问题
mfc非模态对话框创建
MFC中创建非模态对话框有几种方式。一种方式是采用局部变量创建非模态对话框。可以通过以下代码实现:
```
CTestDialog *pTD = new CTestDialog();
pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框
pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
```
另一种方式是直接创建非模态对话框的对象,如下所示:
```
CTestDialog td;
td.Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框
td.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
```
还可以使用成员变量创建非模态对话框。在相应的CPP文件中,可以添加以下代码:
```
pTD = new CTestDialog(); //给指针分配内存
pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框
pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
```
以上是MFC中创建非模态对话框的几种方式。\[1\]\[2\]\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [MFC模态对话框和非模态对话框](https://blog.csdn.net/whysnlc/article/details/6976629)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
mfc 新建一个弹出非模态对话框,请给示例代码
好的,下面是一个简单的 MFC 弹出非模态对话框的示例代码:
首先,创建一个 MFC 对话框应用程序,然后在资源视图中右键单击项目名称,选择“添加”->“对话框”,在对话框资源编辑器中设计你想要的非模态对话框界面。
然后,在你想要弹出非模态对话框的地方,添加以下代码:
```
#include "YourDialogBox.h" // 替换为你的对话框类头文件名
// ...
void CYourView::OnShowDialogBox()
{
CYourDialogBox dlg;
dlg.Create(IDD_YOUR_DIALOG_BOX, this);
dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
}
```
其中,CYourDialogBox 是你的对话框类名,IDD_YOUR_DIALOG_BOX 是你的对话框资源 ID。
最后,在你的对话框类的头文件中添加以下代码:
```
class CYourDialogBox : public CDialogEx
{
// ...
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX) override;
virtual BOOL OnInitDialog() override;
afx_msg void OnButtonClicked();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
```
其中,OnButtonClicked() 是你在对话框中添加的按钮的响应函数。
现在你就可以编译并运行你的程序,当你调用 OnShowDialogBox() 函数时,就可以弹出你设计的非模态对话框了。