MFC非模态对话框如果弹出再点击就不再弹出

时间: 2024-09-10 18:06:32 浏览: 45
MFC(Microsoft Foundation Classes)是非模态对话框库,在Windows应用程序中,非模态对话框意味着它不是当前操作的焦点,用户可以继续与主窗口交互,而无需等待对话框关闭。当你在一个非模态对话框上点击后,如果不做特别处理,对话框通常会立即关闭。 如果你想让非模态对话框在首次出现时弹出,但在再次点击时不显示,你可以通过在对话框的`OnInitDialog`函数中添加一些逻辑来控制。例如,你可以设置一个变量记录对话框是否已经显示过,并在用户尝试打开对话框时检查这个状态: ```cpp // 在.Cxx文件中 bool dialogShown = false; afx_msg void OnSomeEvent() { if (!dialogShown) { dialogBox(pDX, IDD_DIALOG_NAME); // 弹出对话框 dialogShown = true; // 标记已显示 } } // 当用户再次试图打开时,对话框不会再次弹出 void CYourClass::OnAnotherEvent() { if (dialogShown) { // 对话框不需要再次打开,这里可以忽略或者处理其他逻辑 } else { OnSomeEvent(); // 如果没显示过,按需触发打开事件 } } ```
相关问题

mfc 新建一个弹出非模态对话框,请给示例代码

好的,下面是一个简单的 MFC 弹出非模态对话框的示例代码: 首先,创建一个 MFC 对话框应用程序,然后在资源视图中右键单击项目名称,选择“添加”->“对话框”,在对话框资源编辑器中设计你想要的非模态对话框界面。 然后,在你想要弹出非模态对话框的地方,添加以下代码: ``` #include "YourDialogBox.h" // 替换为你的对话框类头文件名 // ... void CYourView::OnShowDialogBox() { CYourDialogBox dlg; dlg.Create(IDD_YOUR_DIALOG_BOX, this); dlg.ShowWindow(SW_SHOW); } ``` 其中,CYourDialogBox 是你的对话框类名,IDD_YOUR_DIALOG_BOX 是你的对话框资源 ID。 最后,在你的对话框类的头文件中添加以下代码: ``` class CYourDialogBox : public CDialogEx { // ... protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX) override; virtual BOOL OnInitDialog() override; afx_msg void OnButtonClicked(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 其中,OnButtonClicked() 是你在对话框中添加的按钮的响应函数。 现在你就可以编译并运行你的程序,当你调用 OnShowDialogBox() 函数时,就可以弹出你设计的非模态对话框了。

MFC如何弹出自定义模态对话框

MFC中弹出自定义模态对话框的步骤如下: 1. 创建自定义对话框类,继承自CDialog。 2. 在资源编辑器中创建自定义对话框模板。 3. 在MFC应用程序中添加对话框资源。 4. 在MFC应用程序中添加自定义对话框类的头文件。 5. 在需要弹出自定义对话框的地方,创建自定义对话框对象。 6. 调用自定义对话框的DoModal()函数来弹出对话框。 7. 处理自定义对话框的消息响应函数,根据需要进行处理。 示例代码如下: 1. 自定义对话框类的头文件 CustomDialog.h: ``` #pragma once class CCustomDialog : public CDialog { DECLARE_DYNAMIC(CCustomDialog) public: CCustomDialog(CWnd* pParent = NULL); virtual ~CCustomDialog(); enum { IDD = IDD_CUSTOM_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 2. 在资源编辑器中创建自定义对话框模板,命名为 IDD_CUSTOM_DIALOG。 3. 在MFC应用程序中添加对话框资源。 4. 在需要弹出自定义对话框的地方,创建自定义对话框对象并弹出对话框: ``` CCustomDialog dlg; dlg.DoModal(); ``` 5. 处理自定义对话框的消息响应函数,例如在自定义对话框中添加一个“确定”按钮,点击后关闭对话框: ``` void CCustomDialog::OnBnClickedOk() { CDialog::OnOK(); } ```
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