用R计算德州扑克6人桌不同手牌的胜率,不要使用poker库
时间: 2024-03-18 19:38:58 浏览: 59
实现德州扑克胜率计算的一种方法是模拟n手牌的派发,并计算每个手牌在所有可能的公共牌情况下的胜率。下面是一个使用R实现的简单示例:
```r
# 生成一副牌
deck <- rep(c(2:14), 4)
# 模拟n手牌
n <- 1000
hands <- replicate(n, sample(deck, 2))
# 生成所有可能的公共牌
board_combinations <- combn(deck, 5)
# 计算每个手牌在所有可能的公共牌情况下的胜率
win_probs <- apply(hands, 2, function(hand) {
wins <- 0
for (i in seq(ncol(board_combinations))) {
board <- board_combinations[, i]
if (max(rank(c(hand, board))) %in% rank(hand)) {
wins <- wins + 1
}
}
wins / ncol(board_combinations)
})
# 输出每个手牌的胜率
for (i in seq_along(hands)) {
cat(sprintf("Hand %s: %.2f%%\n", paste(hands[, i], collapse = " "), win_probs[i] * 100))
}
```
在这个例子中,我们首先生成一副牌,并使用`sample()`函数模拟n手牌(这里的n设置为1000)。然后使用`combn()`函数生成所有可能的公共牌情况。接下来,我们使用一个循环计算每个手牌在所有可能的公共牌情况下的胜率。如果手牌中的最大牌是所有牌中的最大牌,则判定手牌胜利。最后,我们输出每个手牌的胜率。
这个方法的缺点是计算量很大,尤其是在模拟大量手牌和公共牌情况时。在实际应用中,通常会使用更高效的算法和数据结构来加速德州扑克胜率计算。
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