用R模拟6人桌德州扑克不同手牌的胜率
时间: 2024-03-18 10:38:55 浏览: 97
在R中,你可以使用poker库中的`eval_game()`函数来计算德州扑克不同手牌在给定公共牌情况下的胜率。下面是一个简单的示例,演示如何模拟6人桌德州扑克不同手牌的胜率:
```r
library(poker)
# 设置公共牌和玩家手牌
board <- c("Ah", "Qs", "9d", "6c", "2h")
hands <- list(
c("Ks", "Kc"),
c("As", "Kd"),
c("Qh", "Qd"),
c("Jh", "Ts"),
c("9s", "9c"),
c("8s", "7d")
)
# 模拟每个玩家的获胜概率
win_probs <- sapply(hands, function(hand) {
eval_game(hand, board)
})
# 输出每个玩家的胜率
for (i in seq_along(hands)) {
cat(sprintf("Player %d: %.2f%%\n", i, win_probs[i] * 100))
}
```
在这个例子中,我们设置了公共牌和6个玩家的手牌,使用`eval_game()`函数模拟每个玩家的胜率,并将胜率存储在`win_probs`向量中。最后,我们使用循环输出每个玩家的胜率。
你可以根据需要修改公共牌和玩家手牌,以模拟不同的情况。注意,这个示例中只是计算了每个玩家的胜率,没有考虑平局的情况。如果需要考虑平局,可以在`eval_game()`函数中设置`ties = TRUE`参数。
相关问题
用R计算德州扑克6人桌不同手牌的胜率,不要使用poker库
实现德州扑克胜率计算的一种方法是模拟n手牌的派发,并计算每个手牌在所有可能的公共牌情况下的胜率。下面是一个使用R实现的简单示例:
```r
# 生成一副牌
deck <- rep(c(2:14), 4)
# 模拟n手牌
n <- 1000
hands <- replicate(n, sample(deck, 2))
# 生成所有可能的公共牌
board_combinations <- combn(deck, 5)
# 计算每个手牌在所有可能的公共牌情况下的胜率
win_probs <- apply(hands, 2, function(hand) {
wins <- 0
for (i in seq(ncol(board_combinations))) {
board <- board_combinations[, i]
if (max(rank(c(hand, board))) %in% rank(hand)) {
wins <- wins + 1
}
}
wins / ncol(board_combinations)
})
# 输出每个手牌的胜率
for (i in seq_along(hands)) {
cat(sprintf("Hand %s: %.2f%%\n", paste(hands[, i], collapse = " "), win_probs[i] * 100))
}
```
在这个例子中,我们首先生成一副牌,并使用`sample()`函数模拟n手牌(这里的n设置为1000)。然后使用`combn()`函数生成所有可能的公共牌情况。接下来,我们使用一个循环计算每个手牌在所有可能的公共牌情况下的胜率。如果手牌中的最大牌是所有牌中的最大牌,则判定手牌胜利。最后,我们输出每个手牌的胜率。
这个方法的缺点是计算量很大,尤其是在模拟大量手牌和公共牌情况时。在实际应用中,通常会使用更高效的算法和数据结构来加速德州扑克胜率计算。
用clojure计算不同对抗人数下,德州扑克不同手牌翻牌前胜率
计算德州扑克不同手牌翻牌前胜率可以使用Clojure中的Monte Carlo方法。
首先,我们需要定义一个函数来模拟德州扑克的游戏过程,例如:
```clojure
(defn play-texas-holdem [num-opponents]
;; 模拟德州扑克游戏过程,num-opponents为对手数
...)
```
然后,我们可以使用Monte Carlo方法来估计每种手牌在不同对手数下的胜率。具体来说,我们可以随机生成一定数量的起始手牌,模拟每个起始手牌在不同对手数下的游戏过程,记录每个起始手牌的胜率,然后求平均值作为估计值。
```clojure
(defn estimate-win-rate [num-opponents hand]
(let [num-simulations 1000
total-wins (reduce + (repeatedly num-simulations
#(if (play-texas-holdem num-opponents hand)
1
0)))]
(/ total-wins num-simulations)))
(defn calculate-win-rates [num-opponents]
(let [deck (shuffle (apply concat (for [suit ["C" "D" "H" "S"]
rank (concat (range 2 11) ["J" "Q" "K" "A"])]
(map #(str rank %) [suit]))))
hands (partition 2 deck)
win-rates (map #(estimate-win-rate num-opponents %) hands)]
(zipmap (map str hands) win-rates)))
```
在这个例子中,calculate-win-rates函数接受一个整数参数num-opponents,表示对手数量,然后随机生成所有可能的起始手牌,并对每个起始手牌估计在num-opponents个对手下的胜率,最终返回一个map,其中key为起始手牌,value为估计的胜率。
注意,这个方法只是一个估计值,并不是准确的胜率。如果需要更高精度的计算,可以考虑使用更复杂的算法,例如蒙特卡罗树搜索。
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