用的 Arduino Bluetooth Plugin 5.3.1插件 调用 BluetoothHelper.getBluetoothDevice() 方法报对象引用没有设置为对象的实例

时间: 2024-02-17 18:05:09 浏览: 205
这个问题可能是因为你没有初始化 BluetoothHelper 对象。在使用 BluetoothHelper.getBluetoothDevice() 方法之前,你需要先创建一个 BluetoothHelper 对象并进行初始化。可以参考以下示例代码: ``` BluetoothHelper bluetoothHelper = new BluetoothHelper(); bluetoothHelper.initialize(context); BluetoothDevice device = bluetoothHelper.getBluetoothDevice(); ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个 BluetoothHelper 对象,然后调用了其 initialize() 方法来初始化。最后,我们才调用了 getBluetoothDevice() 方法获取蓝牙设备。记得在调用完毕后,调用 BluetoothHelper 的 release() 方法来释放资源。
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Arduino Bluetooth Plugin 5.3.1 unity 在windows 系统上 使用教程

以下是在 Windows 系统上使用 Arduino Bluetooth Plugin 5.3.1 的教程: 1. 下载并安装 Unity 软件,并在 Unity 的 Asset Store 中搜索并下载 Arduino Bluetooth Plugin。 2. 打开 Unity 软件,创建一个新的项目,并在项目中导入 Arduino Bluetooth Plugin。 3. 确保你的电脑上已经安装了 Arduino IDE 软件,如果没有请前往官网下载并安装。 4. 连接你的 Arduino 蓝牙模块到电脑,并使用 Arduino IDE 软件将以下代码上传到模块中: ``` #include <SoftwareSerial.h> SoftwareSerial bluetooth(10, 11); // RX, TX void setup() { Serial.begin(9600); bluetooth.begin(9600); } void loop() { if (bluetooth.available()) { Serial.write(bluetooth.read()); } if (Serial.available()) { bluetooth.write(Serial.read()); } } ``` 5. 打开 Unity 软件中的 Arduino Bluetooth Plugin,将以下代码添加到你的 Unity 脚本中: ``` using System; using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO.Ports; public class BluetoothController : MonoBehaviour { SerialPort stream = new SerialPort("COM3", 9600); // 定义一个串口对象 void Start () { stream.Open(); } void Update () { if (stream.IsOpen) { try { string value = stream.ReadLine(); Debug.Log("Received Data: " + value); } catch (System.Exception) { } } } void OnApplicationQuit() { stream.Close(); } } ``` 6. 将脚本挂载到你的 Unity 场景中的任意一个物体上,并运行你的项目。 7. 点击 Unity 编辑器中的 Play 按钮,通过蓝牙发送一些数据到 Arduino 上,你应该可以在 Unity 编辑器的 Console 窗口中看到接收到的数据。 以上就是在 Windows 系统上使用 Arduino Bluetooth Plugin 5.3.1 的教程。
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