分析上面示例二算法的时间复杂度

时间: 2023-05-28 15:07:27 浏览: 73
示例二中的算法是一个简单的双重循环,其中外部循环执行n次,内部循环执行i次,因此总共的执行次数可以表示为: 1 + 2 + 3 + ... + n = n*(n+1)/2 因此,该算法的时间复杂度为O(n^2)。
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使用c++程序测量算法时间复杂度

使用C++程序测量算法时间复杂度的一种常见方法是使用计时器。具体步骤如下: 1. 在程序中包含头文件<chrono>,该头文件提供了高精度计时器。 2. 在算法执行前调用std::chrono::high_resolution_clock::now()函数获取当前时间点的时间戳。 3. 执行算法。 4. 在算法执行后再次调用std::chrono::high_resolution_clock::now()函数获取当前时间点的时间戳。 5. 计算两个时间戳之间的时间差,即为算法执行的时间。 6. 将时间差转换为所需的时间单位,例如秒、毫秒或微秒。 下面是一个简单的示例程序,演示如何使用计时器测量算法时间复杂度: ```c++ #include <iostream> #include <chrono> using namespace std; int main() { // 获取当前时间点的时间戳 auto start = chrono::high_resolution_clock::now(); // 执行算法 // ... // 获取当前时间点的时间戳 auto end = chrono::high_resolution_clock::now(); // 计算时间差 auto duration = chrono::duration_cast<chrono::microseconds>(end - start); // 输出执行时间 cout << "Time taken by algorithm: " << duration.count() << " microseconds" << endl; return 0; } ```

AVL树查找算法时间复杂度

AVL树是一种自平衡的二叉搜索树,它的查找算法时间复杂度为O(log n),其中n是树中节点的数量。 AVL树通过在插入或删除节点时进行旋转操作来保持树的平衡性。在AVL树中,每个节点都有一个平衡因子,它表示该节点的左子树高度与右子树高度之差。当插入或删除节点后,如果某个节点的平衡因子超过了1或-1,就需要进行旋转操作来恢复平衡。 由于AVL树保持了树的平衡性,所以在最坏情况下,AVL树的高度为O(log n)。因此,查找操作的时间复杂度为O(log n)。 下面是一个AVL树的查找算法的示例代码: ```python class Node: def __init__(self, key): self.key = key self.left = None self.right = None self.height = 1 class AVLTree: def __init__(self): self.root = None def insert(self, key): self.root = self._insert(self.root, key) def _insert(self, root, key): if root is None: return Node(key) elif key < root.key: root.left = self._insert(root.left, key) else: root.right = self._insert(root.right, key) root.height = 1 + max(self._get_height(root.left), self._get_height(root.right)) balance = self._get_balance(root) if balance > 1 and key < root.left.key: return self._rotate_right(root) if balance < -1 and key > root.right.key: return self._rotate_left(root) if balance > 1 and key > root.left.key: root.left = self._rotate_left(root.left) return self._rotate_right(root) if balance < -1 and key < root.right.key: root.right = self._rotate_right(root.right) return self._rotate_left(root) return root def _get_height(self, root): if root is None: return 0 return root.height def _get_balance(self, root): if root is None: return 0 return self._get_height(root.left) - self._get_height(root.right) def _rotate_left(self, z): y = z.right T2 = y.left y.left = z z.right = T2 z.height = 1 + max(self._get_height(z.left), self._get_height(z.right)) y.height = 1 + max(self._get_height(y.left), self._get_height(y.right)) return y def _rotate_right(self, z): y = z.left T3 = y.right y.right = z z.left = T3 z.height = 1 + max(self._get_height(z.left), self._get_height(z.right)) y.height = 1 + max(self._get_height(y.left), self._get_height(y.right)) return y def search(self, key): return self._search(self.root, key) def _search(self, root, key): if root is None or root.key == key: return root if key < root.key: return self._search(root.left, key) return self._search(root.right, key) ```

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