编写程序实现二维数组随机步游戏。要求此程序可以产生一种贯穿 10×10 数组的随机步。数组将包含字符。程序必须是重一个元素随机走到另一个元素,对一个元素来说这种走始终向上,向下,向左和向右。程序访问到的元素将用从 A 到 Z 的字母标记。 而且顺序访问,以下是可能出现的两个示例: 该题请使用函数进行模块化设计,至少设计两个以上函数:1)判别是否存在后续路径; 2)输出最终二维数组地图。(C语言)

时间: 2024-03-10 22:45:26 浏览: 27
好的,我可以帮您解答这个问题。以下是代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 void init_board(char board[][COLS]) { int i, j; char ch = 'A'; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = ch++; } } } void print_board(char board[][COLS]) { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int get_random_direction(int row, int col, int *next_row, int *next_col) { int directions[4][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; int i, j, k, count = 0; int possible_directions[4][2]; for (i = 0; i < 4; i++) { *next_row = row + directions[i][0]; *next_col = col + directions[i][1]; if (*next_row >= 0 && *next_row < ROWS && *next_col >= 0 && *next_col < COLS) { count++; possible_directions[count - 1][0] = directions[i][0]; possible_directions[count - 1][1] = directions[i][1]; } } if (count == 0) { return 0; } k = rand() % count; *next_row = row + possible_directions[k][0]; *next_col = col + possible_directions[k][1]; return 1; } int has_next_step(char board[][COLS], int row, int col) { int next_row, next_col; return get_random_direction(row, col, &next_row, &next_col); } void random_walk(char board[][COLS], int row, int col) { int next_row, next_col; board[row][col] = '0'; while (get_random_direction(row, col, &next_row, &next_col)) { board[next_row][next_col] = '0'; row = next_row; col = next_col; } } int main() { char board[ROWS][COLS]; int i, j, row, col; srand(time(NULL)); init_board(board); row = rand() % ROWS; col = rand() % COLS; random_walk(board, row, col); while (has_next_step(board, row, col)) { random_walk(board, row, col); } print_board(board); return 0; } ``` 上述代码中,我们定义了以下函数: - `init_board()`:初始化二维数组,按照字母顺序填充数组; - `print_board()`:输出最终的二维数组地图; - `get_random_direction()`:获取随机方向,判断是否存在后续路径; - `has_next_step()`:判断是否存在后续路径; - `random_walk()`:进行随机步游戏。 在 `main()` 函数中,我们首先初始化地图,并随机选择一个起点。然后我们调用 `random_walk()` 函数进行游戏,直到不存在后续路径为止。最后我们输出最终的地图。 请注意,上述代码中我们使用了 `srand()` 函数来设置随机数种子。这是为了保证每次运行程序时,生成的随机数序列都是不同的。

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