编写程序实现二维数组随机步游戏。要求此程序可以产生一种贯穿 10×10 数组的随机步。数组将包含字符。程序必须是重一个元素随机走到另一个元素,对一个元素来说这种走始终向上,向下,向左和向右。程序访问到的元素将用从 A 到 Z 的字母标记。 而且顺序访问,以下是可能出现的两个示例: 该题请使用函数进行模块化设计,至少设计两个以上函数:1)判别是否存在后续路径; 2)输出最终二维数组地图。(C语言)
时间: 2024-03-10 22:45:26 浏览: 27
好的,我可以帮您解答这个问题。以下是代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
void init_board(char board[][COLS]) {
int i, j;
char ch = 'A';
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = ch++;
}
}
}
void print_board(char board[][COLS]) {
int i, j;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int get_random_direction(int row, int col, int *next_row, int *next_col) {
int directions[4][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}};
int i, j, k, count = 0;
int possible_directions[4][2];
for (i = 0; i < 4; i++) {
*next_row = row + directions[i][0];
*next_col = col + directions[i][1];
if (*next_row >= 0 && *next_row < ROWS && *next_col >= 0 && *next_col < COLS) {
count++;
possible_directions[count - 1][0] = directions[i][0];
possible_directions[count - 1][1] = directions[i][1];
}
}
if (count == 0) {
return 0;
}
k = rand() % count;
*next_row = row + possible_directions[k][0];
*next_col = col + possible_directions[k][1];
return 1;
}
int has_next_step(char board[][COLS], int row, int col) {
int next_row, next_col;
return get_random_direction(row, col, &next_row, &next_col);
}
void random_walk(char board[][COLS], int row, int col) {
int next_row, next_col;
board[row][col] = '0';
while (get_random_direction(row, col, &next_row, &next_col)) {
board[next_row][next_col] = '0';
row = next_row;
col = next_col;
}
}
int main() {
char board[ROWS][COLS];
int i, j, row, col;
srand(time(NULL));
init_board(board);
row = rand() % ROWS;
col = rand() % COLS;
random_walk(board, row, col);
while (has_next_step(board, row, col)) {
random_walk(board, row, col);
}
print_board(board);
return 0;
}
```
上述代码中,我们定义了以下函数:
- `init_board()`:初始化二维数组,按照字母顺序填充数组;
- `print_board()`:输出最终的二维数组地图;
- `get_random_direction()`:获取随机方向,判断是否存在后续路径;
- `has_next_step()`:判断是否存在后续路径;
- `random_walk()`:进行随机步游戏。
在 `main()` 函数中,我们首先初始化地图,并随机选择一个起点。然后我们调用 `random_walk()` 函数进行游戏,直到不存在后续路径为止。最后我们输出最终的地图。
请注意,上述代码中我们使用了 `srand()` 函数来设置随机数种子。这是为了保证每次运行程序时,生成的随机数序列都是不同的。