怎样将Process对象的启动和处理程序放到单独的线程中执行
时间: 2024-02-12 19:07:59 浏览: 58
在将 `Process` 对象的启动和事件处理程序绑定放在一个单独的线程中执行时,可以使用 C# 中的 `Thread` 类或者 Unity 中的 `Coroutine` 来实现。
以下是使用 `Thread` 类的示例代码:
```csharp
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
public class ProcessTest : MonoBehaviour
{
private Thread processThread;
private Process process;
private string outputText = "";
void Start()
{
processThread = new Thread(StartProcess);
processThread.Start();
}
void StartProcess()
{
process = new Process();
process.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
process.StartInfo.Arguments = "/c dir";
process.StartInfo.UseShellExecute = false;
process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
process.StartInfo.RedirectStandardError = true;
process.EnableRaisingEvents = true;
process.OutputDataReceived += OnOutputDataReceived;
process.ErrorDataReceived += OnErrorDataReceived;
process.Exited += OnProcessExited;
process.Start();
process.BeginOutputReadLine();
process.BeginErrorReadLine();
}
void OnOutputDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(e.Data))
{
outputText += e.Data + "\n";
}
}
void OnErrorDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(e.Data))
{
outputText += e.Data + "\n";
}
}
void OnProcessExited(object sender, System.EventArgs e)
{
UnityEngine.Debug.Log("Process exited.");
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label(outputText);
}
void OnDestroy()
{
if (processThread != null && processThread.IsAlive)
{
processThread.Abort();
}
if (process != null && !process.HasExited)
{
process.Kill();
}
}
}
```
在这个示例中,我们将 `StartProcess` 方法放在一个单独的线程中执行,`StartProcess` 方法中启动了 `Process` 对象,并绑定了事件处理程序。当进程有输出时,就会将输出信息添加到 `outputText` 字符串缓冲区中。最后,我们在 `OnGUI` 方法中将 `outputText` 显示在 Unity 中。
需要注意的是,由于 `Thread` 是在一个单独的线程中启动 `StartProcess` 方法的,因此不能直接在 `OnGUI` 方法中访问 `outputText` 字符串缓冲区。如果需要在主线程中访问 `outputText`,可以使用 Unity 中的 `MainThreadDispatcher` 或者 `SynchronizationContext` 来实现。
以下是使用 `Coroutine` 的示例代码:
```csharp
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
public class ProcessTest : MonoBehaviour
{
private Process process;
private string outputText = "";
void Start()
{
StartCoroutine(ProcessCoroutine());
}
IEnumerator ProcessCoroutine()
{
process = new Process();
process.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
process.StartInfo.Arguments = "/c dir";
process.StartInfo.UseShellExecute = false;
process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
process.StartInfo.RedirectStandardError = true;
process.EnableRaisingEvents = true;
process.OutputDataReceived += OnOutputDataReceived;
process.ErrorDataReceived += OnErrorDataReceived;
process.Exited += OnProcessExited;
process.Start();
process.BeginOutputReadLine();
process.BeginErrorReadLine();
while (!process.HasExited)
{
yield return null;
}
}
void OnOutputDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(e.Data))
{
outputText += e.Data + "\n";
}
}
void OnErrorDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(e.Data))
{
outputText += e.Data + "\n";
}
}
void OnProcessExited(object sender, System.EventArgs e)
{
UnityEngine.Debug.Log("Process exited.");
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label(outputText);
}
void OnDestroy()
{
if (process != null && !process.HasExited)
{
process.Kill();
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用 `Coroutine` 启动了一个协程,并在协程中启动了 `Process` 对象,并绑定了事件处理程序。当进程有输出时,就会将输出信息添加到 `outputText` 字符串缓冲区中。最后,我们在 `OnGUI` 方法中将 `outputText` 显示在 Unity 中。
需要注意的是,由于 `Coroutine` 是在主线程中启动的,因此可以直接在 `OnGUI` 方法中访问 `outputText` 字符串缓冲区。但是需要在协程中不断地检查进程是否已经退出,如果已经退出,则停止协程。
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