threejs 模型隐藏后不显示_Three.js模型隐藏或显示

时间: 2023-08-16 21:07:38 浏览: 67
要隐藏 Three.js 模型,可以使用以下代码: ```js model.visible = false; ``` 这将隐藏名为 `model` 的 Three.js 模型。要显示模型,可以使用以下代码: ```js model.visible = true; ``` 如果您隐藏了一个模型,但它在显示时没有正确显示,请确保它已经正确加载并且它的缩放和位置设置正确。此外,请确保您没有在另一个地方修改了模型的可见性属性。
相关问题

关于 three.js 加载obj模型贴图不显示的问题

好的,关于这个问题,首先需要确认一下是否已经正确加载了贴图文件,可以通过调试工具查看网络请求和文件路径是否正确。如果确认贴图文件已经正确加载,可以尝试在代码中添加材质信息,例如 MeshBasicMaterial 或者 MeshStandardMaterial,并设置贴图属性,具体代码操作可以参考官方文档或者相关教程。同时,也需要注意 obj 模型的 uv 坐标是否正确,可以通过查看模型文件或者调试工具进一步确认。

three.js加载多个模型显示进度条

要在three.js中加载多个模型并显示加载进度条,你可以使用 `THREE.LoadingManager` 和 `THREE.GLTFLoader`。以下是一个基本示例: ```javascript // 创建加载管理器 var manager = new THREE.LoadingManager(); // 创建加载器 var loader = new THREE.GLTFLoader(manager); // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建进度条 var progressbar = document.getElementById('progressbar'); // 计算加载进度 manager.onProgress = function(item, loaded, total) { var progress = loaded / total; progressbar.style.width = progress * 100 + '%'; if (progress === 1) { // 加载完成后隐藏进度条 progressbar.style.display = 'none'; } }; // 加载模型 loader.load('model1.gltf', function(gltf) { scene.add(gltf.scene); }); loader.load('model2.gltf', function(gltf) { scene.add(gltf.scene); }); // 渲染场景 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在这个示例中,我们创建了一个 `THREE.LoadingManager` 和一个 `THREE.GLTFLoader`。然后我们为 `manager.onProgress` 设置了一个回调函数,该函数会在每次加载完成模型时更新进度条。最后,我们使用 `loader.load` 加载了两个模型并将它们添加到场景中。 你需要在 HTML 中创建一个具有 `id="progressbar"` 的元素,该元素将作为进度条。例如: ```html <div id="progressbar"></div> ``` 你还需要在 CSS 中为进度条定义样式,例如: ```css #progressbar { width: 0%; height: 10px; background-color: #ccc; transition: width 0.2s ease-in-out; } ``` 这将创建一个灰色的进度条。当加载完成后,进度条将自动隐藏。

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