javafx 下载demo
时间: 2023-08-10 19:05:52 浏览: 46
您可以从以下位置下载JavaFX的示例代码和示例应用程序:
1. 官方示例库:您可以访问OpenJFX的GitHub页面,其中包含许多示例项目和代码片段。您可以在以下链接中找到它们:https://github.com/openjdk/jfx
2. Oracle官方文档:Oracle的JavaFX文档页面上提供了一些示例代码和应用程序的下载链接。您可以在以下链接中找到它们:https://docs.oracle.com/javafx/2/get_started/jfxpub-get_started.htm
3. 开源社区:许多开源社区也提供了JavaFX的示例代码和项目。您可以在GitHub等平台上搜索JavaFX示例,以找到您感兴趣的项目。
请注意,这些示例代码和应用程序通常是作为学习和参考的资源提供的,您可能需要根据自己的需求进行修改和定制。
相关问题
给我一个javaFX demo
好的,以下是一个简单的 JavaFX Demo,展示了如何创建一个带有按钮的窗口:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class MyJavaFX extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("JavaFX Demo");
Button btn = new Button();
btn.setText("Say 'Hello World'");
btn.setOnAction(event -> System.out.println("Hello World!"));
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
primaryStage.show();
}
}
```
这个 Demo 创建了一个带有一个按钮的窗口,点击按钮会在控制台输出 "Hello World"。你可以把代码复制到你的 IDE 中运行来看看效果。
javafx fxml页面一般布局方法,demo
FXML 是 JavaFX 中的一种 XML 格式文件,用于描述用户界面。FXML 文件中定义了 UI 元素的层次结构、属性和事件处理程序等。通常,FXML 文件与一个控制器类相关联,控制器类负责控制 UI 元素的行为。
下面是一个简单的 FXML 布局示例,包含一个 Label 和一个 Button:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<BorderPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" fx:controller="com.example.MyController">
<center>
<Label text="Hello, World!"/>
</center>
<bottom>
<Button text="Click Me!" onAction="#handleButtonClick"/>
</bottom>
</BorderPane>
```
在这个示例中,使用了 `BorderPane` 作为根布局,其中包含一个 `Label` 和一个 `Button`。`fx:controller` 属性指定了关联的控制器类为 `com.example.MyController`。
控制器类可以通过 `@FXML` 注解将 FXML 文件中的 UI 元素注入到类中,例如:
```java
public class MyController {
@FXML
private Label myLabel;
@FXML
private Button myButton;
public void handleButtonClick(ActionEvent event) {
myLabel.setText("Button clicked!");
}
}
```
在控制器类中,将 `Label` 和 `Button` 对应的变量使用 `@FXML` 注解标记,表示这些变量将通过 FXML 文件进行注入。在 `handleButtonClick` 方法中,可以操作 `myLabel` 变量,修改标签的文本。
最后,通过 `FXMLLoader` 类从 FXML 文件中加载 UI 元素和控制器类,例如:
```java
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("example.fxml"));
Parent root = loader.load();
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
```
这样就可以将 FXML 文件中定义的 UI 元素和控制器类加载到 JavaFX 应用程序中了。