用rust实现二叉搜索树
时间: 2023-03-29 21:04:00 浏览: 79
可以回答这个问题。Rust 是一种现代的系统编程语言,它提供了内存安全和高性能的特性。实现二叉搜索树可以使用 Rust 的标准库中的 BTreeMap 或者自己手动实现。手动实现可以定义一个结构体来表示节点,包含左右子节点和值,然后实现插入、查找、删除等操作。需要注意的是,为了保证二叉搜索树的性质,插入和删除节点时需要进行平衡操作。
相关问题
使用rust实现红黑树
下面是一个简单的红黑树实现,使用了Rust语言。
```rust
use std::cmp::Ordering;
enum Color {
Red,
Black,
}
struct Node<K, V> {
key: K,
value: V,
color: Color,
left: Option<Box<Node<K, V>>>,
right: Option<Box<Node<K, V>>>,
}
impl<K: Ord, V> Node<K, V> {
fn new(key: K, value: V, color: Color) -> Self {
Node {
key,
value,
color,
left: None,
right: None,
}
}
fn is_red(&self) -> bool {
self.color == Color::Red
}
fn rotate_left(mut node: Box<Node<K, V>>) -> Box<Node<K, V>> {
let mut right = node.right.take().unwrap();
node.right = right.left.take();
right.left = Some(node);
right.color = right.left.as_ref().unwrap().color;
right.left.as_mut().unwrap().color = Color::Red;
right
}
fn rotate_right(mut node: Box<Node<K, V>>) -> Box<Node<K, V>> {
let mut left = node.left.take().unwrap();
node.left = left.right.take();
left.right = Some(node);
left.color = left.right.as_ref().unwrap().color;
left.right.as_mut().unwrap().color = Color::Red;
left
}
fn flip_colors(node: &mut Box<Node<K, V>>) {
node.color = Color::Red;
node.left.as_mut().unwrap().color = Color::Black;
node.right.as_mut().unwrap().color = Color::Black;
}
fn insert(mut node: Box<Node<K, V>>, key: K, value: V) -> Box<Node<K, V>> {
match key.cmp(&node.key) {
Ordering::Less => {
if node.left.is_none() {
node.left = Some(Box::new(Node::new(key, value, Color::Red)));
} else {
node.left = Some(Node::insert(node.left.unwrap(), key, value));
}
}
Ordering::Greater => {
if node.right.is_none() {
node.right = Some(Box::new(Node::new(key, value, Color::Red)));
} else {
node.right = Some(Node::insert(node.right.unwrap(), key, value));
}
}
Ordering::Equal => {
node.value = value;
}
}
if node.right.as_ref().map_or(false, |x| x.is_red())
&& !node.left.as_ref().map_or(false, |x| x.is_red())
{
node = Node::rotate_left(node);
}
if node.left.as_ref().map_or(false, |x| x.left.as_ref().map_or(false, |y| y.is_red()))
&& node.right.as_ref().map_or(false, |x| x.is_red())
{
node = Node::rotate_right(node);
}
if node.left.as_ref().map_or(false, |x| x.is_red())
&& node.right.as_ref().map_or(false, |x| x.is_red())
{
Node::flip_colors(&mut node);
}
node
}
}
pub struct RedBlackTree<K: Ord, V> {
root: Option<Box<Node<K, V>>>,
}
impl<K: Ord, V> RedBlackTree<K, V> {
pub fn new() -> Self {
RedBlackTree { root: None }
}
pub fn insert(&mut self, key: K, value: V) {
if self.root.is_none() {
self.root = Some(Box::new(Node::new(key, value, Color::Black)));
} else {
self.root = Some(Node::insert(self.root.unwrap(), key, value));
self.root.as_mut().unwrap().color = Color::Black;
}
}
pub fn get(&self, key: &K) -> Option<&V> {
let mut current = self.root.as_ref();
while let Some(node) = current {
match key.cmp(&node.key) {
Ordering::Less => current = node.left.as_ref(),
Ordering::Greater => current = node.right.as_ref(),
Ordering::Equal => return Some(&node.value),
}
}
None
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_insert() {
let mut tree = RedBlackTree::new();
tree.insert(3, "three");
tree.insert(2, "two");
tree.insert(1, "one");
tree.insert(4, "four");
assert_eq!(tree.get(&1), Some(&"one"));
assert_eq!(tree.get(&2), Some(&"two"));
assert_eq!(tree.get(&3), Some(&"three"));
assert_eq!(tree.get(&4), Some(&"four"));
}
}
```
这个实现使用了一个枚举类型表示颜色,包含两个值:红和黑。Node结构体表示红黑树的一个节点,包含键、值、颜色、左子树和右子树。Node实现了一些方法,包括is_red()、rotate_left()、rotate_right()和flip_colors(),这些方法用于调整红黑树的平衡。RedBlackTree结构体表示整个红黑树,包含根节点。RedBlackTree实现了一些方法,包括new()、insert()和get(),这些方法用于创建、插入和获取红黑树的节点。
用rust 实现一个松散4叉树
以下是一个简单的Rust松散4叉树的实现:
首先,定义一个节点的结构体,包含四个子节点(NW,NE,SW,SE),一个矩形边界框,以及一个点列表:
```rust
use std::cmp::Ordering;
#[derive(Debug)]
struct Node<T> {
nw: Option<Box<Node<T>>>,
ne: Option<Box<Node<T>>>,
sw: Option<Box<Node<T>>>,
se: Option<Box<Node<T>>>,
bbox: BBox,
points: Vec<T>,
}
#[derive(Debug)]
struct BBox {
x1: f64,
y1: f64,
x2: f64,
y2: f64,
}
```
然后,定义一个松散4叉树结构体,包含一个根节点和一个矩形边界框:
```rust
#[derive(Debug)]
struct LooseQuadtree<T> {
root: Option<Box<Node<T>>>,
bbox: BBox,
}
```
接下来,实现松散4叉树的插入和搜索函数:
```rust
impl<T> LooseQuadtree<T> {
fn insert(&mut self, point: T) {
if !self.bbox.contains(point) {
return;
}
if let Some(ref mut node) = self.root {
if node.points.len() < 4 {
node.points.push(point);
} else {
let mut nw_bbox = node.bbox.clone();
nw_bbox.x2 = (nw_bbox.x1 + nw_bbox.x2) / 2.0;
nw_bbox.y2 = (nw_bbox.y1 + nw_bbox.y2) / 2.0;
if nw_bbox.contains(point) {
if node.nw.is_none() {
node.nw = Some(Box::new(Node {
nw: None,
ne: None,
sw: None,
se: None,
bbox: nw_bbox,
points: vec![],
}));
}
node.nw.as_mut().unwrap().insert(point);
} else {
// and so on for the other quadrants
}
}
} else {
self.root = Some(Box::new(Node {
nw: None,
ne: None,
sw: None,
se: None,
bbox: self.bbox.clone(),
points: vec![point],
}));
}
}
fn search(&self, bbox: &BBox) -> Vec<&T> {
let mut result = vec![];
if let Some(ref node) = self.root {
if bbox.intersects(&node.bbox) {
for point in &node.points {
if bbox.contains(point) {
result.push(point);
}
}
if let Some(ref nw) = node.nw {
result.append(&mut nw.search(bbox));
}
// and so on for the other quadrants
}
}
result
}
}
```
这个实现定义了一个节点结构体,一个矩形边界框结构体,一个松散4叉树结构体,以及`insert`和`search`方法。`insert`方法用于将一个点插入到松散4叉树中,`search`方法用于搜索一个矩形内的所有点。`insert`方法使用递归来遍历树,如果节点已满,则将点插入到相应的象限中。`search`方法也使用递归,如果节点与矩形相交,则遍历节点的所有点和子节点。
这个实现是一个简单的版本,还可以添加更多功能,例如删除点,计算节点的平衡因子等。