如何用ps命令显示进程的层级结构

时间: 2024-12-18 19:38:29 浏览: 7
在Linux中,你可以使用`ps`命令结合选项 `-o pid,tty,pgid` 和 `--forest` 或 `-h` 来显示进程的层级结构,也就是树状视图。`pid` 显示进程ID,`tty` 显示终端连接,`pgid` 则是进程组ID。`--forest` 或 `-h` 可以将相关的进程按照它们的进程组分层显示。 以下是基本的命令格式: ```bash ps -o pid,tty,pgid -h ``` 这将显示每个进程的PID、TTY和PGID,并按照进程组关系呈现层次结构。 如果你希望看到更详细的上下文,例如父进程和子进程,可以使用 `-f` 选项获取完整路径名和额外的信息,然后配合 `grep` 筛选出父子关系: ```bash ps -ef | grep -P "^\([0-9]+\)\s+\S+\s+([0-9]+)" | awk '{if ($2~/^[0-9]+$/) print $0}' | sort -n -k3,3 | sed 's/^/--- /; s/\(.*\)/\1\n/g' ``` 这个命令首先找出进程ID和其父进程ID,然后排序并展示层级结构。
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用QTreeWidget显示QGraphicsScene中图元的层级结构

在Qt中,可以使用`QTreeWidget`来展示`QGraphicsScene`中元素的层级结构,这是因为`QTreeWidget`天然适合展示树形数据,而`QGraphicsScene`中的元素通常组织成层次结构,比如每个图形对象可能是另一个场景、组或者是一些直接绘制的对象。 以下是实现步骤: 1. **创建场景和图元**:首先,你需要在`QGraphicsScene`中添加你的元素,并设置它们之间的父子关系,例如通过`QGraphicsItem::setParentItem()`方法。 2. **获取层级信息**:在`QGraphicsItem`中,你可以存储一个表示层级的数据,如整数层数或包含父级信息的结构体。 3. **遍历并构建模型**:遍历场景中的所有图形项,递归地收集他们的层级信息,并将其添加到`QTreeWidgetItem`中,形成树形结构的数据模型。 4. **设置QTreeWidget**:创建一个`QTreeWidget`实例,设置其model为自定义的数据模型,如`QStandardItemModel`或者根据需要自定义的模型。然后将数据填充到树节点上。 5. **显示层级结构**:最后,设置`QTreeWidget`的可见性,使其能够显示层级结构。 ```cpp QTreeWidget *treeView = new QTreeWidget(this); QGraphicsItem *rootItem = scene->itemAt(scene->sceneRect().center()); // 获取根节点 // 自定义遍历函数 void addItemsToTree(QGraphicsItem *parentItem, QTreeWidgetItem *parentNode) { if (!parentItem) return; QTreeWidgetItem *item = new QTreeWidgetItem(parentNode, { parentItem->objectName() }); item->setData(0, Qt::UserRole + 1, parentItem->layer()); // 设置层级信息 for (QGraphicsItem *child : parentItem->children()) { addItemsToTree(child, item); } } // 调用遍历函数 addItemsToTree(rootItem, treeView->invisibleRootItem()); treeView->show(); ```

如何用QTreewidget显示QGraphicsView中的控件层级结构

在Qt中,你可以使用QTreeWidget和QGraphicsView来展示一个图形视图(QGraphicsView)中控件的层级结构。首先,你需要创建一个QGraphicsScene来管理你的视图中的内容,然后将这个场景添加到QGraphicsView中。接下来,可以按以下步骤操作: 1. **设置QGraphicsView**: 创建一个QGraphicsView并配置其背景和缩放级别。 ```cpp QGraphicsView *view = new QGraphicsView; QGraphicsScene *scene = view->scene(); ``` 2. **添加图形元素到QGraphicsScene**: 将控件转换为QGraphicsItem,并将其添加到场景中。例如,如果你有一个QWidget,先转换它: ```cpp QWidget *myControl = ...; // 获取你的控件 QGraphicsItem *controlItem = scene->addWidget(myControl); ``` 3. **遍历层级结构**: 使用`parentItem()`函数获取每个控件的上级节点。通过递归的方式,你可以构建树形结构。 ```cpp void buildTree(QGraphicsItem *item, QTreeWidgetItem *parent) { QTreeWidgetItem *treeItem = new QTreeWidgetItem(parent); treeItem->setText(0, item->objectName()); // 或者使用其他标识符 if (auto parentItem = item->parentItem()) { buildTree(parentItem, treeItem); // 继续递归 } } ``` 4. **显示在QTreeWidget**: 创建QTreeWidget并调用上述的buildTree函数填充数据。 ```cpp QTreeWidget *treeWidget = new QTreeWidget; treeWidget->addTopLevelItem(buildTree(scene->rootItem(), treeWidget->invisibleRootItem())); ``` 5. **连接信号槽**: 如果需要,可以为树项添加点击事件处理程序,以便在用户点击时执行相应操作。 ```cpp connect(treeWidget->topLevelItem(0), &QTreeWidgetItem::clicked, []() { /* 处理点击 */ }); ```
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