ps2x.ButtonReleased(PSB_PAD_UP)
时间: 2023-09-15 13:17:37 浏览: 196
ps2x.ButtonReleased(PSB_PAD_UP) 是一个函数调用,用于检测 PS2 游戏手柄上的上方向键(PAD_UP)是否被释放。该函数会返回一个布尔值,表示上方向键的释放状态。如果返回值为 true,表示上方向键已经被释放;如果返回值为 false,表示上方向键仍然被按下或未被释放。
你可以在你的代码中使用 ps2x.ButtonReleased(PSB_PAD_UP) 函数来检测上方向键的释放状态,并根据结果执行相应的操作,比如停止角色的向上移动或执行其他相关的逻辑。
请注意,具体使用 ps2x.ButtonReleased() 函数时,需要根据你所使用的 PS2 游戏手柄库和定义的常量来调用正确的函数和参数。
相关问题
if (ps2x.NewButtonState()) { //will be TRUE if any button changes state (on to off, or off to on) if(ps2x.Button(PSB_L3)) //左侧L3 Serial.println("L3 pressed"); if(ps2x.Button(PSB_R3)) //右侧L3 Serial.println("R3 pressed"); if(ps2x.Button(PSB_L2)) //左侧L2 Serial.println("L2 pressed"); if(ps2x.Button(PSB_R2)) //右侧R2 Serial.println("R2 pressed"); if(ps2x.Button(PSB_TRIANGLE)) Serial.println("Triangle pressed"); //三角形按键按下 }
这段代码是一个条件语句,用于检测 PS2 游戏手柄上特定按钮的状态,并在按钮按下时打印相应的消息到串口。
首先,通过调用 `ps2x.NewButtonState()` 函数检测是否有按钮状态发生变化。如果有任何按钮状态发生变化(从按下到释放,或从释放到按下),条件语句将返回 `true`。
然后,通过调用 `ps2x.Button(button)` 函数来检测特定按钮的状态。在这段代码中,它分别检测了左侧的 L3 按钮、右侧的 L3 按钮、左侧的 L2 按钮、右侧的 R2 按钮以及三角形按键的状态。
如果对应的按钮处于按下状态,将会打印相应的消息到串口,例如 "L3 pressed" 或 "Triangle pressed"。
这段代码的作用是在 PS2 游戏手柄上按下指定按钮时,在串口上输出相应的消息,以便进行进一步的处理或反馈。
ps2x.Button(PSB_START)
ps2x.Button(PSB_START) 是一个函数调用,用于检测 PS2 游戏手柄上的 START 按钮是否被按下。该函数会返回一个布尔值,表示 START 按钮的状态。如果返回值为 true,表示 START 按钮被按下;如果返回值为 false,表示 START 按钮没有被按下。
你可以在你的代码中使用 ps2x.Button(PSB_START) 函数来检测 START 按钮的状态,并根据结果执行相应的操作,比如启动游戏、暂停游戏等。请注意,在实际使用时,需要根据具体的 PS2 游戏手柄库和定义的常量来调用正确的函数和参数。
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