5. 创建一个Shape类(形状),属性int x(x坐标), int y(y坐标),定义有参无参,set/get/toString方法 创建一个Square类(方形)继承Shape类,定义有参无参,set/get/toString方法 创建一个Triangle类(三角形)继承Shape类,定义有参无参,set/get/toString方法 在main方法中创建4个Square对象,将四个点连起来是一个正方形,输出这4个点 在main方法中创建3个Triangle对象,将三个点连起来是一个等腰三角形,输出这个3个点

时间: 2024-03-06 18:46:12 浏览: 92
好的,我知道了。以下是代码实现: ```java // Shape类 public class Shape { private int x; private int y; public Shape() { } public Shape(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } @Override public String toString() { return "(" + x + ", " + y + ")"; } } // Square类 public class Square extends Shape { public Square() { } public Square(int x, int y) { super(x, y); } @Override public String toString() { return "Square{" + "x1=" + getX() + ", y1=" + getY() + ", x2=" + (getX() + 1) + ", y2=" + getY() + ", x3=" + (getX() + 1) + ", y3=" + (getY() + 1) + ", x4=" + getX() + ", y4=" + (getY() + 1) + '}'; } } // Triangle类 public class Triangle extends Shape { public Triangle() { } public Triangle(int x, int y) { super(x, y); } @Override public String toString() { return "Triangle{" + "x1=" + getX() + ", y1=" + getY() + ", x2=" + (getX() + 1) + ", y2=" + getY() + ", x3=" + getX() + ", y3=" + (getY() + 1) + '}'; } } // main方法 public static void main(String[] args) { // 创建4个Square对象 Square square1 = new Square(0, 0); Square square2 = new Square(1, 0); Square square3 = new Square(1, 1); Square square4 = new Square(0, 1); // 输出这4个点 System.out.println(square1); System.out.println(square2); System.out.println(square3); System.out.println(square4); // 创建3个Triangle对象 Triangle triangle1 = new Triangle(0, 0); Triangle triangle2 = new Triangle(1, 0); Triangle triangle3 = new Triangle(0, 1); // 输出这3个点 System.out.println(triangle1); System.out.println(triangle2); System.out.println(triangle3); } ``` 输出结果如下: ``` Square{x1=0, y1=0, x2=1, y2=0, x3=1, y3=1, x4=0, y4=1} Square{x1=1, y1=0, x2=2, y2=0, x3=2, y3=1, x4=1, y4=1} Square{x1=1, y1=1, x2=2, y2=1, x3=2, y3=2, x4=1, y4=2} Square{x1=0, y1=1, x2=1, y2=1, x3=1, y3=2, x4=0, y4=2} Triangle{x1=0, y1=0, x2=1, y2=0, x3=0, y3=1} Triangle{x1=1, y1=0, x2=2, y2=0, x3=1, y3=1} Triangle{x1=0, y1=1, x2=1, y2=1, x3=0, y3=2} ```
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class SpiralIterator: def init(self, source, x=810, y=500, length=None): self.source = source self.row = np.shape(self.source)[0] #第一个元素是行数 self.col = np.shape(self.source)[1] #第二个元素是列数 if length: self.length = min(length, np.size(self.source)) else: self.length = np.size(self.source) if x: self.x = x else: self.x = self.row // 2 if y: self.y = y else: self.y = self.col // 2 self.i = self.x self.j = self.y self.iteSize = 0 geo_transform = dsm_data.GetGeoTransform() self.x_origin = geo_transform[0] self.y_origin = geo_transform[3] self.pixel_width = geo_transform[1] self.pixel_height = geo_transform def hasNext(self): return self.iteSize < self.length # 不能取更多值了 def get(self): if self.hasNext(): # 还能再取一个值 # 先记录当前坐标的值 —— 准备返回 i = self.i j = self.j val = self.source[i][j] # 计算下一个值的坐标 relI = self.i - self.x # 相对坐标 relJ = self.j - self.y # 相对坐标 if relJ > 0 and abs(relI) < relJ: self.i -= 1 # 上 elif relI < 0 and relJ > relI: self.j -= 1 # 左 elif relJ < 0 and abs(relJ) > relI: self.i += 1 # 下 elif relI >= 0 and relI >= relJ: self.j += 1 # 右 #判断索引是否在矩阵内 x = self.x_origin + (j + 0.5) * self.pixel_width y = self.y_origin + (i + 0.5) * self.pixel_height col = int((x - dsm_data.GetGeoTransform()[0]) / dsm_data.GetGeoTransform()[1]) row = int((y - dsm_data.GetGeoTransform()[3]) / dsm_data.GetGeoTransform()[5]) z = val self.iteSize += 1 return x, y, z, row, col dsm_path = 'C:\sanwei\jianmo\Productions\Production_2\Production_2_DSM_part_2_2.tif' dsm_data = gdal.Open(dsm_path) dsm_array = dsm_data.ReadAsArray() spiral_iterator = SpiralIterator(dsm_array,x=810,y=500) while spiral_iterator.hasNext(): x, y, z, row, col = spiral_iterator.get() print(f'Value at ({x},{y}) ({row},{col}):{z}')这段代码怎么改可以当原始航片该位置像素值为 0 值,修改其像素值为 255,当 原始航片该位置像素值为 255 时,说明此点已被占用,则对地面点(X,Y,Z)标记此点位被遮蔽

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