写出代码// 定义抽象类 Shape 表示几何图形有哪些共同的属性和方法 public abstract class Shape { protected int x, y; public Shape(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public abstract double getArea(); // 抽象方法,由子类具体实现 public abstract double getPerimeter(); // 抽象方法,由子类具体实现 public void move(int dx, int dy) { this.x += dx; this.y += dy; } } // 定义矩形 Rectangle 类继承自 Shape 类,并重写 Shape 中的抽象方法 public class Rectangle extends Shape { private int width, height; public Rectangle(int width, int height, int x, int y) { super(x, y); this.width = width; this.height = height; } @Override public double getArea() { return width * height; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * (width + height); } } // 定义圆形 Circle 类继承自 Shape 类,并重写 Shape 中的抽象方法 public class Circle extends Shape { private int radius; public Circle(int radius, int x, int y) { super(x, y); this.radius = radius; } @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * Math.PI * radius; } } // 使用多态性,创建一个 Shape 对象的列表,包含 Rectangle 和 Circle 对象 public class Main { public static void main(String[] args) { Shape[] shapes = {new Rectangle(3, 4, 0, 0), new Circle(5, 0, 0)}; for (Shape shape : shapes) { // 调用通用的方法,因为 Rectangle 和 Circle 都是 Shape 类的子类 System.out.printf("Area: %.2f, Perimeter: %.2f\n", shape.getArea(), shape.getPerimeter()); // 调用和重写抽象类中的方法会自动调用对应子类的方法 shape.move(1, 1); System.out.printf("New position: (%d, %d)\n", shape.x, shape.y); } } }的程序流程图
时间: 2024-01-27 10:06:33 浏览: 71
课后作业.docx
抱歉,我无法直接在此回答中插入程序流程图。但是,以下是程序的大致流程:
1. 定义抽象类 Shape,包含坐标 x 和 y,以及抽象方法 getArea() 和 getPerimeter(),还有一个通用的方法 move()。
2. 定义 Rectangle 类和 Circle 类,分别继承 Shape 类,并实现抽象方法 getArea() 和 getPerimeter()。
3. 在 Main 类中创建一个 Shape 对象的数组,包含 Rectangle 和 Circle 对象。
4. 使用 for-each 循环遍历数组中的每个对象。
5. 对每个对象调用通用的方法 move(),并输出新的位置坐标。
6. 对每个对象调用抽象方法 getArea() 和 getPerimeter(),并输出结果。由于 Rectangle 和 Circle 分别重写了这两个方法,因此调用时会自动调用对应子类的方法。
7. 程序结束。
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