四人抢答器verilog代码
时间: 2023-07-09 20:50:33 浏览: 160
以下是一个简单的四人抢答器的 Verilog 代码示例:
```
module buzzer (
input clk,
input rst,
input [3:0] answer,
output reg [3:0] winner
);
reg [3:0] buzzers;
reg [3:0] buzzed;
always @(posedge clk) begin
if (rst) begin
buzzers <= 4'b0000;
buzzed <= 4'b0000;
winner <= 4'b1111;
end else begin
buzzers <= ~answer;
buzzed <= buzzed | buzzers;
if (buzzed == 4'b1111) begin
winner <= buzzers & (~buzzed);
end
end
end
endmodule
```
解释:
- `clk`:时钟输入。
- `rst`:复位输入。
- `answer`:四个参赛者的抢答器输入。
- `winner`:胜利者输出。
在每个时钟上升沿时,如果复位信号被触发,则所有参赛者的状态都被重置为未抢答状态。如果没有复位,则将当前抢答器的状态设置为相反的答案,同时将已经抢答的状态设置为已抢答。如果所有参赛者都已经抢答,则将赢家的状态设置为当前抢答器的状态并输出。
请注意,这只是一个简单的例子,实际的四人抢答器可能需要更复杂的逻辑来确保公平和正确性。
相关问题
四人抢答器verilog
以下是一个基本的四人抢答器的 Verilog 代码:
```
module four_player_buzzer (
input clk,
input rst,
input [3:0] buzzer_in,
output [3:0] buzzer_out
);
reg [3:0] buzzer_out_reg;
reg [1:0] player_turn;
always@(posedge clk, posedge rst) begin
if (rst) begin
player_turn <= 2'b00;
buzzer_out_reg <= 4'b0000;
end else begin
case(player_turn)
2'b00: begin
if (buzzer_in[0]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0001;
player_turn <= 2'b01;
end
else if (buzzer_in[1]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0010;
player_turn <= 2'b10;
end
else if (buzzer_in[2]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0100;
player_turn <= 2'b11;
end
end
2'b01: begin
if (buzzer_in[1]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0010;
player_turn <= 2'b10;
end
else if (buzzer_in[2]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0100;
player_turn <= 2'b11;
end
else if (buzzer_in[3]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b1000;
player_turn <= 2'b00;
end
end
2'b10: begin
if (buzzer_in[2]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0100;
player_turn <= 2'b11;
end
else if (buzzer_in[3]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b1000;
player_turn <= 2'b00;
end
else if (buzzer_in[0]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0001;
player_turn <= 2'b01;
end
end
2'b11: begin
if (buzzer_in[3]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b1000;
player_turn <= 2'b00;
end
else if (buzzer_in[0]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0001;
player_turn <= 2'b01;
end
else if (buzzer_in[1]) begin
buzzer_out_reg <= 4'b0010;
player_turn <= 2'b10;
end
end
endcase
end
end
assign buzzer_out = buzzer_out_reg;
endmodule
```
该代码使用了一个时钟信号 `clk`、异步重置信号 `rst`、四个输入信号 `buzzer_in`,以及四个输出信号 `buzzer_out`。每个输入信号代表一个玩家按下了按钮。当一个玩家按下他/她的按钮时,该玩家的编号会被存储到 `buzzer_out` 中,其他玩家的输出信号则为 0。如果多个玩家同时按下了按钮,那么将会只有一个玩家被判定为获胜者。每个玩家在每个回合中只能按下一次按钮,当一个玩家获胜后,游戏将会顺序进入下一个玩家的回合。在此代码中,玩家的顺序是按照 `player_turn` 寄存器中的值来决定的。
请注意,这是一种基本的实现方式,可能需要根据实际需求进行进一步的修改和调整。
帮我写一个quartus四人抢答器的代码
在Quartus II中编写一个简单的四人抢答器的代码涉及到硬件描述语言(如VHDL或Verilog),这里以VHDL为例给出一个基本框架,实际应用可能需要结合特定的硬件资源和复杂的控制逻辑:
```vhdl
library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
entity QuizMaster is
Port (
ButtonInput : in std_logic_vector(3 downto 0); -- 每位代表一位参赛者按钮
AnswerSelect : out std_logic; -- 输出选择的参赛者
Timer : in std_logic; -- 抢答信号
Reset : in std_logic -- 用于复位
);
end QuizMaster;
architecture Behavioral of QuizMaster is
type ButtonState is (Idle, Pressed);
signal btn_states : ButtonState array(3 downto 0) := (Idle, Idle, Idle, Idle);
signal current_winner : natural range 0 to 3;
begin
process(ButtonInput, Timer, Reset)
begin
if Reset = '1' then
btn_states <= (others => Idle);
current_winner <= 0;
end if;
for i in 0 to 3 loop
if Timer = '1' and btn_states(i) = Pressed then
btn_states(i) <= Idle;
if current_winner = 3 or btn_states(current_winner) = Idle then
current_winner <= i;
end if;
end if;
end loop;
AnswerSelect <= btn_states(current_winner);
end process;
end Behavioral;
```
这段代码定义了一个实体QuizMaster,它有四个输入端口ButtonInput,用于接收参赛者的按钮信号;AnswerSelect作为输出,表示当前抢答的参赛者;Timer表示抢答开始;Reset则用于初始化状态。核心部分是一个过程,监控每个按钮的状态变化,并在抢答有效时更新胜者。
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