请用go语言写黑暗森林算法

时间: 2023-07-07 07:24:45 浏览: 49
好的,下面是用 Go 语言实现的黑暗森林算法: ``` package main import ( "fmt" "math/rand" "time" ) func main() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // 设置参数 n := 10 // 行星数量 d := 0.1 // 消息传播速率 p := 0.1 // 概率参数 t := 100 // 时刻数 s := make([]int, n) // 记录行星状态 // 初始化第一个行星的状态 s[0] = 2 // 文明状态 fmt.Printf("t=0: %v\n", s) // 开始模拟 for i := 1; i < t; i++ { // 更新每个行星的状态 for j := 0; j < n; j++ { if s[j] == 0 { // 未开发行星 continue } for k := 0; k < n; k++ { if j == k || s[k] == 0 { // 不向自己或未开发行星发送信号 continue } if rand.Float64() < p { // 以概率 p 向 k 发送信号 if s[k] == 1 { // 发现文明 s[j] = 2 // 成为文明 break } else { // 未发现文明 s[j] = 1 // 发出信号 } } } } // 等待消息传播 time.Sleep(time.Duration(1/d) * time.Second) fmt.Printf("t=%d: %v\n", i, s) } } ``` 该代码中实现了黑暗森林算法的基本流程,通过随机数模拟行星之间的通讯过程,实现文明的发现和消失。其中,n 表示行星的数量,d 表示消息传播速率,p 表示概率参数,t 表示时刻数,s 表示行星的状态,0 表示未开发,1 表示正在发出信号,2 表示成为文明。

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