unity EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 点在canvas上会返回true吗
时间: 2024-04-10 15:30:15 浏览: 16
是的,当鼠标点击或触摸事件发生在 Unity 的 Canvas 上时,使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 方法会返回 true。这个方法用于判断当前指针是否在 UI 元素上,Canvas 是 UI 元素的容器,因此点击 Canvas 上的任何 UI 元素都会被认为是在 UI 元素上。
相关问题
unity eventsystem.current.currentSelectedGameObject
Unity的EventSystem.current.currentSelectedGameObject是用于获取当前被选中的游戏对象。它是Unity UI系统中的一部分,用于处理用户输入和交互。
通过调用EventSystem.current.currentSelectedGameObject,你可以获得当前被选中的物体,这通常用于处理UI元素的交互。例如,你可以在按钮被点击时获取到被选中的按钮对象,然后执行相应的操作。
需要注意的是,EventSystem.current.currentSelectedGameObject只能在UI事件的回调函数中使用,比如OnClick事件回调中。在其他地方使用可能会得到null或者不正确的结果。
if (UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) return true; }
这段代码主要是用于判断当前手指是否在 UI 控件上,如果是则返回 true,否则返回 false。
具体来说,这里使用了 Unity 引擎中的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject 方法,该方法会根据当前的触摸位置判断是否在 UI 控件上。如果是,则返回 true,表示当前手指在 UI 控件上;否则返回 false,表示当前手指不在 UI 控件上。
需要注意的是,这里使用了 Input.GetTouch(0).fingerId 获取当前触摸的手指 id,因为一个触摸事件可能包含多个手指,所以需要通过手指 id 来判断当前手指是否在 UI 控件上。
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