arduino中刷新屏幕的u8g2函数
时间: 2024-05-02 14:17:22 浏览: 14
在 Arduino 中使用 U8g2 库可以方便地控制 OLED 显示屏。要刷新屏幕,可以使用 U8g2 的 `u8g2.sendBuffer()` 函数。此函数将缓冲区的内容发送到 OLED 显示屏上,并清除缓冲区。下面是一个简单的示例:
```C++
#include <U8g2lib.h>
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0);
void setup() {
u8g2.begin();
}
void loop() {
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 10, "Hello, world!");
u8g2.sendBuffer();
delay(1000);
}
```
在 `loop()` 函数中,首先清空缓冲区,然后画上一些文本。最后,调用 `sendBuffer()` 函数刷新屏幕,并等待 1 秒钟。这样,文本就会每秒钟刷新一次。
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arduino中使用u8g2函数绘制圆
可以使用U8g2库中提供的u8g2.drawCircle(x, y, r, opt)函数来绘制圆形。其中,x、y表示圆心坐标,r表示半径,opt表示绘制选项。
示例代码如下:
```cpp
#include <U8g2lib.h>
U8G2_ST7920_128X64_F_SW_SPI u8g2(U8G2_R0, /* clock=*/ 13, /* data=*/ 11, /* cs=*/ 10, /* dc=*/ 9, /* reset=*/ 8);
void setup() {
u8g2.begin();
}
void loop() {
u8g2.firstPage();
do {
u8g2.drawCircle(64, 32, 20, U8G2_DRAW_ALL);
} while (u8g2.nextPage());
delay(1000);
}
```
此代码将在128x64像素的ST7920液晶屏上绘制一个圆形,圆心坐标为(64, 32),半径为20。绘制选项使用U8G2_DRAW_ALL,表示绘制整个圆。
arduino中使用u8g2函数绘制一个像素点
在Arduino中使用u8g2库绘制像素点的代码如下:
```c++
#include <U8g2lib.h>
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0);
void setup() {
u8g2.begin();
u8g2.clearBuffer(); // 清空缓冲区
}
void loop() {
u8g2.drawPixel(20, 30, 1); // 在坐标(20,30)处绘制一个像素点
u8g2.sendBuffer(); // 将缓冲区中的内容发送到显示屏上
}
```
这段代码使用了U8g2库的`drawPixel()`函数来绘制一个像素点,该函数的参数为像素点的坐标和颜色值,其中坐标为像素点在显示屏上的位置,颜色值为1表示绘制白色像素点,0表示绘制黑色像素点。最后,调用`sendBuffer()`函数将缓冲区中的内容发送到显示屏上。