unity如何只让移动的物体出发碰撞检测
时间: 2023-05-14 07:06:05 浏览: 213
您可以使用 Rigidbody 组件的 IsKinematic 属性来实现这一功能。将 IsKinematic 属性设置为 true,物体将不会受到物理引擎的影响,但仍然可以被移动。这样,物体就不会触发碰撞检测,直到您将 IsKinematic 属性设置为 false。
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unity如何让移动的物体发生碰撞检测,被移动物体不发生检测
Unity中可以使用物理引擎来实现移动物体的碰撞检测。可以给移动物体添加刚体组件,并设置为Kinematic模式,这样移动物体就不会受到物理引擎的影响,但是仍然可以与其他物体发生碰撞检测。同时,可以给其他需要检测碰撞的物体添加Collider组件,这样当移动物体与其接触时,就会触发碰撞事件。
unity2d脚本移动物体
这是一个Unity2D的脚本,用于移动物体。引用展示了一个名为Move的脚本,其中包含了一些方法和变量。在Update方法中,如果鼠标左键按下且鼠标位于物体碰撞体内,设置一个变量Down为true。如果鼠标左键抬起,将Down变量设置为false。当Down为true时,将鼠标坐标转换为世界坐标,然后将物体的位置设置为鼠标坐标。OnMouseEnter和OnMouseExit方法分别用于检测鼠标是否进入或离开物体的碰撞体。这个脚本可以实现通过鼠标控制物体的移动。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [【Unity2D】野怪围绕不同平台进行移动+旋转](https://blog.csdn.net/dangoxiba/article/details/122756237)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [Unity2D_鼠标拖动物体移动](https://blog.csdn.net/qq_36917144/article/details/124080630)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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